| Original | Translation |
|---|---|
| Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Q3 2026 Earnings Call February 3, 2026 4:30 PM EST Company Participants Nicole Shevins - Senior Vice President of Investor Relations & Corporate Communications Strauss Zelnick - Executive Chairman & CEO Karl Slatoff - President Lainie Goldstein - Chief Financial Officer Conference Call Participants Douglas Creutz - TD Cowen, Research Division Eric Handler - ROTH Capital Partners, LLC, Research Division Colin Sebastian - Robert W. Baird & Co. | # ํ
์ดํฌํฌ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ์ํํธ์จ์ด(Take-Two Interactive Software, Inc.) (TTWO) 2026๋
3๋ถ๊ธฐ ์ค์ ๋ฐํ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ 2026๋ 2์ 3์ผ ์คํ 4์ 30๋ถ (๋ฏธ๊ตญ ๋๋ถ ํ์ค์) ## ํ์ฌ ์ฐธ์์ **๋์ฝ ์๋น์ค(Nicole Shevins)** - ํฌ์์ ๊ด๊ณ ๋ฐ ๊ธฐ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์ ์์ ๋ถ์ฌ์ฅ **์คํธ๋ผ์ฐ์ค ์ ค๋(Strauss Zelnick)** - ํ์ฅ ๊ฒธ CEO **์นผ ์ฌ๋ํ ํ(Karl Slatoff)** - ์ฌ์ฅ **๋ ์ด๋ ๊ณจ๋์คํ์ธ(Lainie Goldstein)** - ์ต๊ณ ์ฌ๋ฌด์ฑ ์์(CFO) ## ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ ์ฐธ์ ์ ๋๋ฆฌ์คํธ **๋๊ธ๋ฌ์ค ํฌ๋ก์ด์ธ (Douglas Creutz)** - TD ์ฝ์ฌ, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ **์๋ฆญ ํธ๋ค๋ฌ(Eric Handler)** - ๋ก์ค ์บํผํ ํํธ๋์ค(ROTH Capital Partners, LLC), ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ **์ฝ๋ฆฐ ์ธ๋ฐ์ค์ฐฌ(Colin Sebastian)** - ๋ก๋ฒํธ W. ๋ฒ ์ด๋(Robert W. Baird & Co.) --- **์ฐธ๊ณ **: ์ด ๋ฌธ์๋ ํ ์ดํฌํฌ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ์ํํธ์จ์ด์ 2026 ํ๊ณ์ฐ๋ 3๋ถ๊ธฐ ์ค์ ๋ฐํ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ ๋ด์ฉ์ ๋ฒ์ญํ ๊ฒ์ ๋๋ค. ํ๊ณ์ฐ๋๋ ํด๋น ๊ธฐ์ ์ ํ๊ณ ๊ธฐ์ค์ ๋ฐ๋ผ ์ค์ ์ฐ๋์ ๋ค๋ฅผ ์ ์์ต๋๋ค. |
| Incorporated, Research Division Christopher Schoell - UBS Investment Bank, Research Division Andrew Marok - Raymond James & Associates, Inc., Research Division Edward Alter - Jefferies LLC, Research Division Jason Bazinet - Citigroup Inc., Research Division Alec Brondolo - Wells Fargo Securities, LLC, Research Division Michael Hickey - The Benchmark Company, LLC, Research Division Andrew Crum - B. Riley Securities, Inc., Research Division Brian Pitz - BMO Capital Markets Equity Research Martin Yang - Oppenheimer & Co. Inc., Research Division Omar Dessouky - BofA Securities, Research Division Presentation Operator Hello, and thank you for standing by. | # ์ฐธ์์ ๋ช
๋จ ## ์ฆ๊ถ์ฌ ์ ๋๋ฆฌ์คํธ Christopher Schoell - UBS ์ธ๋ฒ ์คํธ๋จผํธ ๋ฑ ํฌ, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ Andrew Marok - ๋ ์ด๋จผ๋ ์ ์์ค & ์ด์์์์ด์ธ , ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ Edward Alter - ์ ํ๋ฆฌ์ค LLC, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ Jason Bazinet - ์ํฐ๊ทธ๋ฃน, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ Alec Brondolo - ์ฐ์คํ๊ณ ์ํ๋ฆฌํฐ์ฆ LLC, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ Michael Hickey - ๋ฒค์น๋งํฌ ์ปดํผ๋ LLC, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ Andrew Crum - B. ๋ผ์ผ๋ฆฌ ์ํ๋ฆฌํฐ์ฆ, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ Brian Pitz - BMO ์บํผํ ๋ง์ผ์ธ ์ฃผ์ ๋ฆฌ์์น Martin Yang - ์คํํ์ด๋จธ ์ค ์ปดํผ๋, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ Omar Dessouky - ๋ฑ ํฌ์ค๋ธ์๋ฉ๋ฆฌ์นด ์ํ๋ฆฌํฐ์ฆ, ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ # ๋ฐํ ## ์ด์์ ์๋ ํ์ญ๋๊น, ๋๊ธฐํด ์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. |
| My name is Tiffany, and I will be your conference operator today. At this time, I would like to welcome everyone to the Q3 Fiscal Year 2026 Quarterly Earnings Results Call. [Operator Instructions] I would now like to turn the call over to Nicole Shevins, Senior Vice President, Investor Relations and Corporate Communications. Nicole, please go ahead. Nicole Shevins Senior Vice President of Investor Relations & Corporate Communications Good afternoon. Thank you for joining our conference call to discuss our results for the third quarter of fiscal year 2026 ended December 31, 2025. | ์๋
ํ์ธ์, ์ ๋ ํฐํ๋์ด๋ฉฐ ์ค๋ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์งํ์ ๋งก๊ฒ ๋์์ต๋๋ค. 2026 ํ๊ณ์ฐ๋ 3๋ถ๊ธฐ ์ค์ ๋ฐํ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ์ ์ฐธ์ํด ์ฃผ์ ๋ชจ๋ ๋ถ๋ค์ ํ์ํฉ๋๋ค. [์ด์์ ์๋ด์ฌํญ] ์ด์ ๋์ฝ ์ ฐ๋น์ค ํฌ์์๊ด๊ณ ๋ฐ ๊ธฐ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์ ๋ด๋น ์์ ๋ถ์ฌ์ฅ์๊ฒ ์ฐ๊ฒฐํ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋์ฝ, ์์ํ์์ฃ . ๋์ฝ ์ ฐ๋น์ค ํฌ์์๊ด๊ณ ๋ฐ ๊ธฐ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์ ๋ด๋น ์์ ๋ถ์ฌ์ฅ ์๋ ํ์ญ๋๊น. 2025๋ 12์ 31์ผ ์ข ๋ฃ๋ 2026 ํ๊ณ์ฐ๋ 3๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ ๋ ผ์ํ๊ธฐ ์ํ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ์ ์ฐธ์ํด ์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. |
| Today's call will be led by Strauss Zelnick, Take-Two's Chairman and Chief Executive Officer; Karl Slatoff, our President; and Lainie Goldstein, our Chief Financial Officer. We will be available to answer your questions during the Q&A session following our prepared remarks. Before we begin, I'd like to remind everyone that statements made during this call that are not historical facts are considered forward-looking statements under federal securities laws. These forward-looking statements are based on the beliefs of our management as well as assumptions made by and information currently available to us. We have no obligation to update these forward-looking statements. | ์ค๋ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ์ Take-Two์ ํ์ฅ ๊ฒธ ์ต๊ณ ๊ฒฝ์์์ธ Strauss Zelnick, ์ฌ์ฅ์ธ Karl Slatoff, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ต๊ณ ์ฌ๋ฌด์ฑ ์์์ธ Lainie Goldstein์ด ์งํํ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ค๋น๋ ๋ฐํ ์ดํ ์ง์์๋ต ์๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ง๋ฌธ์ ๋ต๋ณํด ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์์ํ๊ธฐ์ ์์, ๋ณธ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ์์ ์ญ์ฌ์ ์ฌ์ค์ด ์๋ ์ง์ ๋ค์ ์ฐ๋ฐฉ ์ฆ๊ถ๋ฒ์ ๋ฏธ๋์์ธก์ง์ (forward-looking statements)๋ก ๊ฐ์ฃผ๋จ์ ๋ง์๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ๋ฏธ๋์์ธก์ง์ ์ ๊ฒฝ์์ง์ ํ๋จ๊ณผ ํ์ฌ ์ด์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ์ ๋ณด ๋ฐ ๊ฐ์ ์ ๊ธฐ๋ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋น์ฌ๋ ์ด๋ฌํ ๋ฏธ๋์์ธก์ง์ ์ ์ ๋ฐ์ดํธํ ์๋ฌด๊ฐ ์์ต๋๋ค. |
| Actual operating results may vary significantly from these forward-looking statements based on a variety of factors. These important factors are described in our filings with the SEC, including the company's most recent annual report on Form 10-K and quarterly report on Form 10-Q, including the risks summarized in the section entitled Risk Factors. I'd also like to note that unless otherwise stated, all numbers we will be discussing today are GAAP and all comparisons are year-over-year. | ์ค์ ์ด์ ์ค์ ์ ๋ค์ํ ์์ธ๋ค๋ก ์ธํด ์ด๋ฌํ ๋ฏธ๋์์ธก์ง์ ๊ณผ ํฌ๊ฒ ๋ค๋ฅผ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์ค์ํ ์์ธ๋ค์ ๋น์ฌ์ SEC ์ ์ถ ์๋ฅ์ ๊ธฐ์ ๋์ด ์์ผ๋ฉฐ, ์ฌ๊ธฐ์๋ Form 10-K ์ต์ ์ฐ์ฐจ๋ณด๊ณ ์์ Form 10-Q ๋ถ๊ธฐ๋ณด๊ณ ์๊ฐ ํฌํจ๋๋ฉฐ, ํนํ '์ํ์์ธ(Risk Factors)' ์น์ ์ ์์ฝ๋ ์ํ์ฌํญ๋ค์ด ํฌํจ๋ฉ๋๋ค. ๋ํ ๋ณ๋๋ก ๋ช ์ํ์ง ์๋ ํ, ์ค๋ ๋ ผ์ํ ๋ชจ๋ ์์น๋ GAAP ๊ธฐ์ค์ด๋ฉฐ ๋ชจ๋ ๋น๊ต๋ ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น์์ ๋ง์๋๋ฆฝ๋๋ค. |
| Additional details regarding our actual results and outlook are contained in our press release, including the items that our management uses internally to adjust our GAAP financial results in order to evaluate our operating performance. Our press release also contains a reconciliation of any non-GAAP financial measure to the most comparable GAAP measure. In addition, we have posted to our website a slide deck that visually presents our results and financial outlook. Our press release and filings with the SEC may be obtained from our website at take2games.com. And now I'll turn the call over to Strauss. Strauss Zelnick Executive Chairman & CEO Thanks, Nicole. | ๋น์ฌ์ ์ค์ ์ค์ ๊ณผ ์ ๋ง์ ๊ดํ ์ถ๊ฐ ์ธ๋ถ์ฌํญ์ ๋ณด๋์๋ฃ์ ํฌํจ๋์ด ์์ผ๋ฉฐ, ์ฌ๊ธฐ์๋ ๊ฒฝ์์ง์ด ์์
์ฑ๊ณผ๋ฅผ ํ๊ฐํ๊ธฐ ์ํด GAAP ์ฌ๋ฌด ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์กฐ์ ํ ๋ ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๋ ํญ๋ชฉ๋ค์ด ๋ด๊ฒจ ์์ต๋๋ค. ๋ณด๋์๋ฃ์๋ ๋ํ ๋นGAAP ์ฌ๋ฌด ์งํ๋ฅผ ๊ฐ์ฅ ์ ์ฌํ GAAP ์งํ๋ก ์กฐ์ ํ ๋ด์ญ๋ ํฌํจ๋์ด ์์ต๋๋ค. ๋ํ ๋น์ฌ๋ ์น์ฌ์ดํธ์ ์ค์ ๊ณผ ์ฌ๋ฌด ์ ๋ง์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ ์ํ๋ ์ฌ๋ผ์ด๋ ์๋ฃ๋ฅผ ๊ฒ์ํ์ต๋๋ค. ๋ณด๋์๋ฃ ๋ฐ SEC ์ ์ถ ์๋ฅ๋ ๋น์ฌ ์น์ฌ์ดํธ take2games.com์์ ํ์ธํ์ค ์ ์์ต๋๋ค. ์ด์ ์คํธ๋ผ์ฐ์ค์๊ฒ ๋ฐ์ธ๊ถ์ ๋๊ธฐ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์คํธ๋ผ์ฐ์ค ์ ค๋ ํ์ฅ ๊ฒธ CEO ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค, ๋์ฝ. |
| Good afternoon, and thank you for joining us today. I'm pleased to report that we delivered another outstanding quarter, including net bookings of $1.76 billion, which surpassed meaningfully the high end of our guidance. All of our labels outperformed substantially our expectations and contributed to our ongoing success. Due to our strong results and positive momentum that has continued into the current quarter, we're once again raising our outlook for the full fiscal year. We now expect net bookings to range from $6.65 billion to $6.7 billion, which represents 18% growth compared to fiscal 2025. | ์๋ ํ์ญ๋๊น, ์ค๋ ์ฐธ์ํด ์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ๋ ํ ๋ฒ ๋ฐ์ด๋ ๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ ๋ณด๊ณ ํ๊ฒ ๋์ด ๊ธฐ์ฉ๋๋ค. ์์์ฝ์ก์ 17์ต 6์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ์ฌ ๊ฐ์ด๋์ค ์๋จ์ ํฌ๊ฒ ์ํํ์ต๋๋ค. ๋ชจ๋ ๋ ์ด๋ธ์ด ์ ํฌ ์์์ ํฌ๊ฒ ์๋๋ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๊ฑฐ๋๋ฉฐ ์ง์์ ์ธ ์ฑ๊ณต์ ๊ธฐ์ฌํ์ต๋๋ค. ๊ฐ๋ ฅํ ์ค์ ๊ณผ ํ ๋ถ๊ธฐ๊น์ง ์ด์ด์ง๊ณ ์๋ ๊ธ์ ์ ์ธ ๋ชจ๋ฉํ ์ ํ์ ์ด, ์ ์ฒด ํ๊ณ์ฐ๋ ์ ๋ง์ ๋ค์ ํ๋ฒ ์ํฅ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. ์ด์ ์์์ฝ์ก์ 66์ต 5์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 67์ต ๋ฌ๋ฌ ์ฌ์ด๋ฅผ ์์ํ๋ฉฐ, ์ด๋ 2025 ํ๊ณ์ฐ๋ ๋๋น 18% ์ฑ์ฅ์ ๋ํ๋ ๋๋ค. |
| At the midpoint, our revised net bookings forecast is approximately $725 million above the initial outlook we provided in May 2025, which reflects the creative passion, hard work and consistent execution of our teams. Turning to highlights from the period. I'll begin with the fantastic performance of our mobile business. Peak's forever franchise, Toon Blast, grew 43% year-over-year and surpassed $3 billion in lifetime net bookings, an extraordinary achievement for a title that has been engaging players for more than eight years. The game continues to rank among our most valuable franchises, showcasing the long-term value of our Match-3 portfolio. | ์ค๊ฐ๊ฐ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก, ๋น์ฌ์ ์์ ๋ ์์์ฝ์ก(net bookings) ์ ๋ง์น๋ 2025๋ 5์์ ์ ์ํ ์ด๊ธฐ ์ ๋ง์น ๋๋น ์ฝ 7์ต 2,500๋ง ๋ฌ๋ฌ ์ฆ๊ฐํ์ต๋๋ค. ์ด๋ ์ฐ๋ฆฌ ํ์ ์ฐฝ์์ ์ด์ , ๋ ธ๋ ฅ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ผ๊ด๋ ์คํ๋ ฅ์ ๋ฐ์ํ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ด๋ฒ ๊ธฐ๊ฐ์ ์ฃผ์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ง์๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋จผ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฌ์ ์ ๋ฐ์ด๋ ์ค์ ๋ถํฐ ์์ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. Peak์ ์๊ตฌ ํ๋์ฐจ์ด์ฆ์ธ Toon Blast๋ ์ ๋ ๋๋น 43% ์ฑ์ฅํ์ผ๋ฉฐ, ๋์ ์์์ฝ์ก 30์ต ๋ฌ๋ฌ๋ฅผ ๋ํํ์ต๋๋ค. ์ด๋ 8๋ ์ด์ ํ๋ ์ด์ด๋ค์ ๊ด์ฌ์ ๋ฐ์์จ ํ์ดํ๋ก์ ๋๋ผ์ด ์ฑ๊ณผ์ ๋๋ค. ์ด ๊ฒ์์ ๊ณ์ํด์ ์ฐ๋ฆฌ์ ๊ฐ์ฅ ๊ฐ์น ์๋ ํ๋์ฐจ์ด์ฆ ์ค ํ๋๋ก ์๋ฆฌ๋งค๊นํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ๋น์ฌ ๋งค์น-3 ํฌํธํด๋ฆฌ์ค์ ์ฅ๊ธฐ์ ๊ฐ์น๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ณ ์์ต๋๋ค. |
| Match Factory, another hit from Peak, grew approximately 17% over last year. The title remains a top contributor two years after its launch, affirming our strategy of building a diverse portfolio of games with vast global appeal. Color Block Jam remains Rollic's all-time top-performing title and was featured in Apple's 2025 Free Games list in the U.S., underscoring the title's success. Empires & Puzzles and Words with Friends grew 11% and 6%, respectively, over last year. Advertising revenues grew 10% over last year, driven by higher average revenue per daily active user, and we're highly confident in the future of this component of the business. | Peak์ ๋ ๋ค๋ฅธ ํํธ์์ธ Match Factory๋ ์ ๋ ๋๋น ์ฝ 17% ์ฑ์ฅํ์ต๋๋ค. ์ด ํ์ดํ์ ์ถ์ 2๋ ์ด ์ง๋ ํ์๋ ์ฌ์ ํ ์ฃผ์ ์์ต์์ผ๋ก ์๋ฆฌ์ก๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ๊ด๋ฒ์ํ ๊ธ๋ก๋ฒ ์ดํ์ ๊ฐ์ง ๋ค์ํ ๊ฒ์ ํฌํธํด๋ฆฌ์ค๋ฅผ ๊ตฌ์ถํ๋ ค๋ ์ฐ๋ฆฌ์ ์ ๋ต์ ์ ์ฆํ๊ณ ์์ต๋๋ค. Color Block Jam์ Rollic์ ์ญ๋ ์ต๊ณ ์ฑ๊ณผ ํ์ดํ๋ก ๋จ์์์ผ๋ฉฐ, ๋ฏธ๊ตญ์์ Apple์ 2025๋ ๋ฌด๋ฃ ๊ฒ์ ๋ชฉ๋ก์ ์ ์ ๋์ด ์ด ํ์ดํ์ ์ฑ๊ณต์ ๋์ฑ ๋ถ๊ฐ์์ผฐ์ต๋๋ค. Empires & Puzzles์ Words with Friends๋ ๊ฐ๊ฐ ์ ๋ ๋๋น 11%์ 6% ์ฑ์ฅํ์ต๋๋ค. ๊ด๊ณ ๋งค์ถ์ ์ผ์ผ ํ์ฑ ์ฌ์ฉ์๋น ํ๊ท ์์ต ์ฆ๊ฐ์ ํ์ ์ด ์ ๋ ๋๋น 10% ์ฑ์ฅํ์ผ๋ฉฐ, ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ด ์ฌ์ ๋ถ๋ฌธ์ ๋ฏธ๋์ ๋ํด ๋งค์ฐ ํ์ ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. |
| 2K's mobile offerings also had another solid quarter with WWE SuperCard surpassing 38 million lifetime downloads, NBA 2K Mobile continuing to expand its audience, NBA 2K26 Arcade Edition holding its top five position on the Apple Arcade charts and NBA 2K All-Star in China growing to nearly 9 million registered users after less than one year in market. Our mobile direct-to-consumer business delivered its strongest quarter on record. We've introduced recent enhancements that enable more personalized offers, flexible pricing, reduced payment friction and alternative payment methods. | 2K์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ ํ๊ตฐ๋ ๊ฒฌ์กฐํ ๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ ๊ธฐ๋กํ์ต๋๋ค. WWE SuperCard๋ ๋์ ๋ค์ด๋ก๋ 3,800๋ง ๊ฑด์ ๋ํํ์ผ๋ฉฐ, NBA 2K Mobile์ ์ฌ์ฉ์์ธต์ ์ง์์ ์ผ๋ก ํ๋ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. NBA 2K26 Arcade Edition์ Apple Arcade ์ฐจํธ์์ ์์ 5์๊ถ์ ์ ์งํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ค๊ตญ ์์ฅ์ NBA 2K All-Star๋ ์ถ์ 1๋ ๋ ์ ๋์ด ๋ฑ๋ก ์ฌ์ฉ์ ์๊ฐ ์ฝ 900๋ง ๋ช ์ ์ก๋ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋น์ฌ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ง์ ์๋น์(D2C) ์ฌ์ ์ ์ญ๋ ์ต๊ณ ๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ ๋ฌ์ฑํ์ต๋๋ค. ์ต๊ทผ ๋์ ํ ๊ฐ์ ์ฌํญ๋ค์ ํตํด ๋ณด๋ค ๊ฐ์ธํ๋ ์ ์, ์ ์ฐํ ๊ฐ๊ฒฉ ์ฑ ์ , ๊ฒฐ์ ๋ง์ฐฐ ๊ฐ์ ๋ฐ ๋์ฒด ๊ฒฐ์ ์๋จ์ ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ต๋๋ค. |
| With the regulatory environment becoming even more favorable to us, we view direct-to-consumer as a meaningful growth driver that will help accelerate net bookings, margins and profitability. NBA 2K26 delivered another stellar quarter, yielding significant upside to our forecast. To date, the title has sold-in approximately 8 million units, representing a high single-digit percentage increase over NBA 2K25. Recurrent consumer spending, daily active users and MyCAREER daily active users all grew 30% year-over-year. Based on its phenomenal year-to-date performance, NBA 2K is on track to generate the highest level of annual net bookings and recurrent consumer spending in franchise history. | ๊ท์ ํ๊ฒฝ์ด ์ฐ๋ฆฌ์๊ฒ ๋์ฑ ์ ๋ฆฌํ๊ฒ ๋ณํํ๋ฉด์, ์ฐ๋ฆฌ๋ DTC(์ง์ ์๋น์ ํ๋งค)๋ฅผ ์์์ฝ์ก, ๋ง์ง ๋ฐ ์์ต์ฑ์ ๊ฐ์ํํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์๋ฏธ ์๋ ์ฑ์ฅ ๋๋ ฅ์ผ๋ก ๋ณด๊ณ ์์ต๋๋ค. NBA 2K26์ ๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฐ์ด๋ ๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ ๋ฌ์ฑํ์ฌ ์ฐ๋ฆฌ์ ์์์น๋ฅผ ํฌ๊ฒ ์ํํ์ต๋๋ค. ํ์ฌ๊น์ง ์ด ํ์ดํ์ ์ฝ 800๋ง ์ ๋์ด ํ๋งค๋์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ NBA 2K25 ๋๋น ๋์ ํ ์๋ฆฟ์ ํผ์ผํธ ์ฆ๊ฐ๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. ๋ฐ๋ณต ์๋น์ ์ง์ถ, ์ผ์ผ ํ์ฑ ์ฌ์ฉ์ ์ ๋ฐ MyCAREER ์ผ์ผ ํ์ฑ ์ฌ์ฉ์ ์๋ ๋ชจ๋ ์ ๋ ๋๋น 30% ์ฆ๊ฐํ์ต๋๋ค. ์ฐ์ด ๋๋น ๊ฒฝ์ด๋ก์ด ์ค์ ์ ๋ฐํ์ผ๋ก, NBA 2K๋ ํ๋์ฐจ์ด์ฆ ์ญ์ฌ์ ๊ฐ์ฅ ๋์ ์์ค์ ์ฐ๊ฐ ์์์ฝ์ก๊ณผ ๋ฐ๋ณต ์๋น์ ์ง์ถ์ ๋ฌ์ฑํ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋ฉ๋๋ค. |
| I'd like to thank the NBA and NBA Players Association for their extraordinary partnership and support. The Grand Theft Auto series also vastly outpaced our forecast with recurrent consumer spending growth of 27%, led by GTA Online's A Safehouse in the Hills update, which featured long-awaited Mansion properties and the return of the fan-favorite protagonist, Michael De Santa. Full game sales of Grand Theft Auto V remains strong with the title now having sold in over 225 million units since its launch in 2013. | NBA์ NBA ์ ์ํํ์ ํ์ํ ํํธ๋์ญ๊ณผ ์ง์์ ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. Grand Theft Auto ์๋ฆฌ์ฆ ์ญ์ ์ฐ๋ฆฌ์ ์์์ ํฌ๊ฒ ์ํํ์ผ๋ฉฐ, ๋ฐ๋ณต ์๋น์ ์ง์ถ์ด 27% ์ฑ์ฅํ์ต๋๋ค. ์ด๋ GTA Online์ 'A Safehouse in the Hills' ์ ๋ฐ์ดํธ์ ํ์ ์ ๊ฒ์ผ๋ก, ์ค๋ซ๋์ ๊ธฐ๋ค๋ ค์จ ๋งจ์ ๋ถ๋์ฐ๊ณผ ํฌ๋ค์ด ์ฌ๋ํ๋ ์ฃผ์ธ๊ณต Michael De Santa์ ๊ทํ์ด ํฌํจ๋์์ต๋๋ค. Grand Theft Auto V์ ์ ์ ๊ฒ์ ํ๋งค๋ ์ฌ์ ํ ๊ฒฌ์กฐํ๋ฉฐ, 2013๋ ์ถ์ ์ดํ ํ์ฌ๊น์ง 2์ต 2,500๋ง ์ ๋ ์ด์ ํ๋งค๋์์ต๋๋ค. |
| GTA+ continues to thrive with membership levels nearly doubling over the same period last year, and we're excited about its potential to add even more value to the player experience in the future. In December, Rockstar Games expanded Red Dead Redemption and Undead Nightmare onto new platforms, bringing these classic blockbusters to PlayStation 5, Xbox Series X and S, Nintendo Switch 2 and iOS and Android mobile devices for Netflix subscribers. We're immensely proud of our teams and their ability to deliver consistently the highest quality and most engaging entertainment experiences. | GTA+๋ ์ง๋ํด ๊ฐ์ ๊ธฐ๊ฐ ๋๋น ํ์ ์๊ฐ ๊ฑฐ์ ๋ ๋ฐฐ๋ก ์ฆ๊ฐํ๋ฉฐ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ฑ์ฅํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ํฅํ ํ๋ ์ด์ด ๊ฒฝํ์ ๋ ๋ง์ ๊ฐ์น๋ฅผ ๋ํ ์ ์๋ ์ ์ฌ๋ ฅ์ ๋ํด ๊ธฐ๋ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. 12์์ Rockstar Games๋ Red Dead Redemption๊ณผ Undead Nightmare๋ฅผ ์๋ก์ด ํ๋ซํผ์ผ๋ก ํ์ฅํ์ฌ, ์ด๋ฌํ ํด๋์ ๋ธ๋ก๋ฒ์คํฐ ๊ฒ์๋ค์ PlayStation 5, Xbox Series X์ S, Nintendo Switch 2, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Netflix ๊ตฌ๋ ์๋ฅผ ์ํ iOS ๋ฐ Android ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ถ์ํ์ต๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ต๊ณ ํ์ง๊ณผ ๊ฐ์ฅ ๋ชฐ์ ๋ ๋์ ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ๋ ์ฐ๋ฆฌ ํ์ ์ญ๋์ ๋งค์ฐ ์๋์ค๋ฝ๊ฒ ์๊ฐํฉ๋๋ค. |
| As we continue to explore and invest in new technologies, particularly AI, we'll unlock greater efficiencies that will allow our talent to focus on the kind of innovation that has enabled us continually to set new creative and commercial benchmarks in interactive entertainment. Our execution throughout fiscal 2026 has been extraordinary, and we're highly confident as we approach fiscal 2027 which promises to be groundbreaking for Take-Two and the entire entertainment industry, led by the November 19 release of Grand Theft Auto VI with Rockstar's launch marketing set to begin this summer. | ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์๋ก์ด ๊ธฐ์ , ํนํ AI์ ๋ํ ํ์๊ณผ ํฌ์๋ฅผ ์ง์ํจ์ ๋ฐ๋ผ, ์ฐ๋ฆฌ ์ธ์ฌ๋ค์ด ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ ๋ถ์ผ์์ ์ง์์ ์ผ๋ก ์๋ก์ด ์ฐฝ์ ๋ฐ ์์ ์ ๊ธฐ์ค์ ์ธ์ธ ์ ์๊ฒ ํ ํ์ ์ ์ง์คํ ์ ์๋๋ก ํ๋ ๋ ํฐ ํจ์จ์ฑ์ ์คํํ๊ฒ ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. 2026 ํ๊ณ์ฐ๋ ๋ด๋ด ์ฐ๋ฆฌ์ ์คํ๋ ฅ์ ํ์ํ์ผ๋ฉฐ, ์ฌ ์ฌ๋ฆ Rockstar์ ์ถ์ ๋ง์ผํ ์ด ์์๋๊ณ 11์ 19์ผ Grand Theft Auto VI ์ถ์๋ฅผ ํ๋๋ก Take-Two์ ์ ์ฒด ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ ์ฐ์ ์ ํ๊ธฐ์ ์ธ ํ ํด๊ฐ ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋๋ 2027 ํ๊ณ์ฐ๋๋ฅผ ์๋๊ณ ๋งค์ฐ ์์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ต๋๋ค. |
| With ongoing momentum in our business, coupled with our robust forward release schedule, we continue to project record levels of net bookings in fiscal 2027, which we believe will establish a higher financial baseline, set us on a path to enhanced profitability and further provide balance sheet strength and flexibility. I'll now turn the call over to Karl. Karl Slatoff President Thanks, Strauss. I'd like to thank our teams for delivering another fantastic quarter, which reflects our world-class talent and the breadth and depth of our portfolio. I'll now discuss our recent and planned product offerings for the balance of fiscal 2026. | ์ฐ๋ฆฌ ์ฌ์
์ ์ง์์ ์ธ ๋ชจ๋ฉํ
๊ณผ ํํํ ํฅํ ์ถ์ ์ผ์ ์ ๋ฐํ์ผ๋ก, 2027 ํ๊ณ์ฐ๋์ ๊ธฐ๋ก์ ์ธ ์์์ฝ์ก(net bookings) ์์ค์ ๋ฌ์ฑํ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ณ์ ์ ๋งํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ๋ ๋์ ์ฌ๋ฌด์ ๊ธฐ์ค์ ์ ํ๋ฆฝํ๊ณ , ์์ต์ฑ ๊ฐ์ ์ ๊ธธ์ ์ด์ด์ฃผ๋ฉฐ, ๋์ฐจ๋์กฐํ์ ๊ฐ๊ฑด์ฑ๊ณผ ์ ์ฐ์ฑ์ ๋์ฑ ๊ฐํํ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ฏฟ์ต๋๋ค. ์ด์ ์นผ์๊ฒ ๋ฐํ๋ฅผ ๋๊ธฐ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์นผ ์ฌ๋ํ ํ ์ฌ์ฅ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค, ์คํธ๋ผ์ฐ์ค. ์ธ๊ณ ์ต๊ณ ์์ค์ ์ธ์ฌ์ ์ฐ๋ฆฌ ํฌํธํด๋ฆฌ์ค์ ํญ๊ณผ ๊น์ด๋ฅผ ๋ฐ์ํ ๋ ํ ๋ฒ์ ํ์์ ์ธ ๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ ๋ฌ์ฑํ ์ฐ๋ฆฌ ํ๋ค์๊ฒ ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ด์ 2026 ํ๊ณ์ฐ๋ ๋จ์ ๊ธฐ๊ฐ ๋์์ ์ต๊ทผ ๋ฐ ๊ณํ๋ ์ ํ ์ถ์์ ๋ํด ๋ง์๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| On January 14, 2K and HB Studios announced an array of new content for PGA Tour 2K25, including three new courses for the 2026 major championships, the 2026 PGA Championship at Aronimink Golf Club, the 126th U.S. Open at Shinnecock Hills Golf Club and the 154th open at Royal Birkdale Golf Club with more to come, including new seasons. Additionally, we look forward to growing the community with the launch of PGA Tour 2K25 for Nintendo Switch 2 on Friday. Firaxis Games will continue to deliver a steady cadence of updates for Sid Meier's Civilization VII. | 1์ 14์ผ, 2K์ HB Studios๋ PGA Tour 2K25์ ๋ค์ํ ์ ๊ท ์ฝํ ์ธ ๋ฅผ ๋ฐํํ์ต๋๋ค. ์ฌ๊ธฐ์๋ 2026๋ ๋ฉ์ด์ ์ฑํผ์ธ์ญ์ ์ํ 3๊ฐ์ ์ ๊ท ์ฝ์ค๊ฐ ํฌํจ๋๋๋ฐ, ์๋ก๋๋ฐํฌ ๊ณจํ ํด๋ฝ์์ ์ด๋ฆฌ๋ 2026 PGA ์ฑํผ์ธ์ญ, ์ฌ๋ค์ฝ ํ์ค ๊ณจํ ํด๋ฝ์์ ๊ฐ์ต๋๋ ์ 126ํ US ์คํ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ก์ด ๋ฒํฌ๋ฐ์ผ ๊ณจํ ํด๋ฝ์์ ์ด๋ฆฌ๋ ์ 154ํ ๋ ์คํ์ด ๊ทธ๊ฒ์ด๋ฉฐ, ์ ๊ท ์์ฆ์ ํฌํจํ ์ถ๊ฐ ์ฝํ ์ธ ๋ ์์ ๋์ด ์์ต๋๋ค. ๋ํ, ๊ธ์์ผ Nintendo Switch 2์ฉ PGA Tour 2K25 ์ถ์์ ํจ๊ป ์ปค๋ฎค๋ํฐ๊ฐ ์ฑ์ฅํ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. Firaxis Games๋ Sid Meier's Civilization VII์ ๋ํ ๊พธ์คํ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ฅผ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ ๊ณตํ ์์ ์ ๋๋ค. |
| And on Thursday, 2K will launch Civilization VII for mobile devices exclusively on Apple Arcade, representing an exciting opportunity to expand the Civilization audience. On March 13, 2K and Visual Concepts will once again raise the bar for our Wrestling franchise with the release of WWE 2K26. Featuring the biggest roster in the series' history, players will be able to choose from over 400 legends and current superstars and enjoy new customization options throughout the game. We plan to support the release with a new Ringside Pass live service model and a series of add-on packs that can be purchased individually or together as part of the season pass. | ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ชฉ์์ผ์ 2K๋ Apple Arcade ๋ ์ ์ผ๋ก ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ฉ Civilization VII์ ์ถ์ํ ์์ ์ด๋ฉฐ, ์ด๋ Civilization ์ฌ์ฉ์์ธต์ ํ๋ํ ์ ์๋ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ๊ธฐํ๊ฐ ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. 3์ 13์ผ์๋ 2K์ Visual Concepts๊ฐ WWE 2K26 ์ถ์๋ฅผ ํตํด ๋ ์ฌ๋ง ํ๋์ฐจ์ด์ฆ์ ๊ธฐ์ค์ ๋ค์ ํ๋ฒ ๋์ผ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์๋ฆฌ์ฆ ์ญ์ฌ์ ์ต๋ ๊ท๋ชจ์ ๋ก์คํฐ๋ฅผ ์๋ํ๋ ์ด๋ฒ ๊ฒ์์์ ํ๋ ์ด์ด๋ค์ 400๋ช ์ด์์ ๋ ์ ๋์ ํ์ญ ์ํผ์คํ ์ค์์ ์ ํํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฒ์ ์ ๋ฐ์ ๊ฑธ์ณ ์๋ก์ด ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง ์ต์ ์ ์ฆ๊ธธ ์ ์์ต๋๋ค. ์ ํฌ๋ ์๋ก์ด Ringside Pass ๋ผ์ด๋ธ ์๋น์ค ๋ชจ๋ธ๊ณผ ๊ฐ๋ณ ๊ตฌ๋งค ๋๋ ์์ฆ ํจ์ค์ ์ผ๋ถ๋ก ํจ๊ป ๊ตฌ๋งคํ ์ ์๋ ์ผ๋ จ์ ์ ๋์จ ํฉ์ผ๋ก ์ถ์๋ฅผ ์ง์ํ ๊ณํ์ ๋๋ค. |
| 2K and Gearbox Software will continue to support Borderlands 4 with new content and updates, and we expect the title to achieve strong sell-through over its lifetime. Zynga will continue to deliver new features and drive innovation across its live services as well as pursue the development of new titles. Looking ahead, we believe strongly in our upcoming launches, and we'll provide our initial three-year pipeline for fiscal 2027 through fiscal 2029 with our Q4 results in May. I'll now turn the call over to Lainie. Lainie Goldstein Chief Financial Officer Thanks, Karl, and good afternoon, everyone. | 2K์ Gearbox Software๋ ์๋ก์ด ์ฝํ
์ธ ์ ์
๋ฐ์ดํธ๋ฅผ ํตํด Borderlands 4๋ฅผ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ง์ํ ๊ฒ์ด๋ฉฐ, ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ด ํ์ดํ์ด ์์ ์ฃผ๊ธฐ ๋์ ๊ฐ๋ ฅํ ํ๋งค ์ค์ ์ ๋ฌ์ฑํ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋ํฉ๋๋ค. Zynga๋ ๋ผ์ด๋ธ ์๋น์ค ์ ๋ฐ์ ๊ฑธ์ณ ์๋ก์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ ๊ณตํ๊ณ ํ์ ์ ์ฃผ๋ํ๋ ๋์์ ์ ๊ท ํ์ดํ ๊ฐ๋ฐ๋ ์ถ์งํ ๊ฒ์
๋๋ค. ์์ผ๋ก๋ฅผ ์ ๋งํ๋ฉด, ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ค๊ฐ์ค๋ ์ถ์์๋ค์ ๋ํด ๊ฐํ ํ์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, 5์ 4๋ถ๊ธฐ ์ค์ ๋ฐํ ์ 2027 ํ๊ณ์ฐ๋๋ถํฐ 2029 ํ๊ณ์ฐ๋๊น์ง์ ์ด๊ธฐ 3๊ฐ๋
ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ ๊ณตํ ์์ ์
๋๋ค. ์ด์ Lainie์๊ฒ ๋ฐ์ธ๊ถ์ ๋๊ธฐ๊ฒ ์ต๋๋ค. Lainie Goldstein ์ต๊ณ ์ฌ๋ฌด์ฑ ์์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค, Karl. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฌ๋ฌ๋ถ ์๋ ํ์ญ๋๊น. |
| Our third quarter results were fantastic with all of our labels delivering excellent results, and we are pleased to once again raise our outlook for the fiscal year. With many of our core franchises continuing to thrive, fiscal 2026 is on track to be one of our strongest years in recent history. And I'd like to thank our teams for their vision, passion and dedication. Turning to our performance. We delivered third quarter net bookings of $1.76 billion, which was significantly above the high end of our guidance range of $1.55 billion to $1.6 billion. | 3๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ ๋ชจ๋ ๋ ์ด๋ธ์ด ์ฐ์ํ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๊ฑฐ๋๋ฉฐ ํ์์ ์ด์์ผ๋ฉฐ, ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ค์ ํ๋ฒ ํ๊ณ์ฐ๋ ์ ๋ง์ ์ํฅ ์กฐ์ ํ๊ฒ ๋์ด ๊ธฐ์ฉ๋๋ค. ๋ง์ ํต์ฌ ํ๋์ฐจ์ด์ฆ๋ค์ด ์ง์์ ์ผ๋ก ๋ฒ์ฐฝํ๊ณ ์์ด, 2026 ํ๊ณ์ฐ๋๋ ์ต๊ทผ ์ญ์ฌ์ ๊ฐ์ฅ ๊ฐ๋ ฅํ ํด ์ค ํ๋๊ฐ ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋ฉ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ ํ์ ๋น์ , ์ด์ , ํ์ ์ ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ค์ ์ ์ดํด๋ณด๋ฉด, 3๋ถ๊ธฐ ์์์ฝ์ก(net bookings)์ 17์ต 6์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ๊ฐ์ด๋์ค ๋ฒ์์ธ 15์ต 5์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 16์ต ๋ฌ๋ฌ์ ์๋จ์ ํฌ๊ฒ ์ํํ๋ ์์น์ ๋๋ค. |
| This reflected better-than-expected performance from NBA 2K, the Grand Theft Auto series and several mobile titles, including Toon Blast, Empires & Puzzles and Top Eleven. Recurrent consumer spending rose 23% for the period. We strongly outperformed our guidance of 8% growth and accounted for 76% of net bookings. NBA 2K grew 30%, Grand Theft Auto Online increased 27% and mobile increased 19%, all of which exceeded our expectations. During the quarter, we launched WWE 2K Mobile for Netflix and Red Dead Redemption and Undead Nightmare for several new platforms. GAAP net revenue increased 25% to $1.7 billion. | ์ด๋ NBA 2K, Grand Theft Auto ์๋ฆฌ์ฆ ๋ฐ Toon Blast, Empires & Puzzles, Top Eleven์ ํฌํจํ ์ฌ๋ฌ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ์ดํ์ ์์๋ณด๋ค ์ฐ์ํ ์ค์ ์ ๋ฐ์ํ ๊ฒ์ ๋๋ค. ํด๋น ๊ธฐ๊ฐ ๋์ ๋ฐ๋ณต ์๋น์ ์ง์ถ(Recurrent consumer spending)์ 23% ์ฆ๊ฐํ์ต๋๋ค. ์ด๋ 8% ์ฑ์ฅ์ด๋ผ๋ ๋น์ฌ์ ๊ฐ์ด๋์ค๋ฅผ ํฌ๊ฒ ์ํํ ๊ฒ์ด๋ฉฐ, ์ ์์ฝ์ก(net bookings)์ 76%๋ฅผ ์ฐจ์งํ์ต๋๋ค. NBA 2K๋ 30% ์ฑ์ฅํ๊ณ , Grand Theft Auto Online์ 27% ์ฆ๊ฐํ์ผ๋ฉฐ, ๋ชจ๋ฐ์ผ์ 19% ์ฆ๊ฐํ์ฌ ๋ชจ๋ ๋น์ฌ์ ์์์ ์ด๊ณผํ์ต๋๋ค. ๋ถ๊ธฐ ์ค ๋น์ฌ๋ Netflix์ฉ WWE 2K Mobile๊ณผ ์ฌ๋ฌ ์ ๊ท ํ๋ซํผ์ฉ Red Dead Redemption ๋ฐ Undead Nightmare๋ฅผ ์ถ์ํ์ต๋๋ค. GAAP ๊ธฐ์ค ์๋งค์ถ(net revenue)์ 25% ์ฆ๊ฐํ 17์ต ๋ฌ๋ฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ์ต๋๋ค. |
| Cost of revenue increased 26% to $754 million, and operating expenses increased 10% to $984 million. On a management basis, operating expenses rose 13% year-over-year, which was in line with our guidance and represented significant operating expense leverage on our fantastic top line growth. Turning to our guidance. I'll begin with our full fiscal year expectations. We are once again raising our net bookings outlook and now expect to achieve $6.65 billion to $6.7 billion, which represents 18% growth at the midpoint over fiscal 2025. The increase reflects our third quarter outperformance and higher expectations for several of our key titles during the fourth quarter. | ๋งค์ถ์๊ฐ๋ 26% ์ฆ๊ฐํ 7์ต 5,400๋ง ๋ฌ๋ฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ์ผ๋ฉฐ, ์์ ๋น์ฉ์ 10% ์ฆ๊ฐํ 9์ต 8,400๋ง ๋ฌ๋ฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ์ต๋๋ค. ๊ด๋ฆฌ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์์ ๋น์ฉ์ ์ ๋ ๋๋น 13% ์ฆ๊ฐํ๋๋ฐ, ์ด๋ ๋น์ฌ์ ๊ฐ์ด๋์ค์ ์ผ์นํ๋ ์์ค์ด๋ฉฐ ํ์์ ์ธ ๋งค์ถ ์ฑ์ฅ ๋๋น ์๋นํ ์์ ๋น์ฉ ๋ ๋ฒ๋ฆฌ์ง๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. ์ด์ ๊ฐ์ด๋์ค๋ก ๋์ด๊ฐ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋จผ์ ์ ์ฒด ํ๊ณ์ฐ๋ ์ ๋ง๋ถํฐ ๋ง์๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋น์ฌ๋ ๋ค์ ํ๋ฒ ์์์ฝ์ก(net bookings) ์ ๋ง์ ์ํฅ ์กฐ์ ํ์ฌ ํ์ฌ 66์ต 5,000๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 67์ต ๋ฌ๋ฌ๋ฅผ ๋ฌ์ฑํ ๊ฒ์ผ๋ก ์์ํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ์ค๊ฐ๊ฐ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก 2025 ํ๊ณ์ฐ๋ ๋๋น 18% ์ฑ์ฅ์ ์๋ฏธํฉ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์ํฅ ์กฐ์ ์ 3๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ด ์์์ ์ํํ๊ณ 4๋ถ๊ธฐ ๋์ ์ฌ๋ฌ ์ฃผ์ ํ์ดํ์ ๋ํ ๊ธฐ๋์น๊ฐ ๋์์ง ๊ฒ์ ๋ฐ์ํ ๊ฒ์ ๋๋ค. |
| The largest contributors to net bookings are expected to be NBA 2K, the Grand Theft Auto series, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Borderlands, the Red Dead Redemption series and Words with Friends. We now expect recurrent consumer spending to grow approximately 17% and represent 78% of net bookings. This is up significantly from our prior forecast of 11%, driven by strong momentum across most of our major franchises. Our revised recurrent consumer spending forecast assumes that NBA 2K grows approximately 37%, mobile increases approximately 13% and Grand Theft Auto Online increases slightly. All of these expectations are raised from our prior forecast. | ์ ์์ฝ์ก์ ๊ฐ์ฅ ํฐ ๊ธฐ์ฌ๋ฅผ ํ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋๋ ํ์ดํ์ NBA 2K, ๊ทธ๋๋ ํ ํํธ ์คํ ์๋ฆฌ์ฆ, ํฐ ๋ธ๋ผ์คํธ, ๋งค์น ํฉํ ๋ฆฌ, ์ ํ์ด์ด ์ค ํผ์ฆ, ์ปฌ๋ฌ ๋ธ๋ก ์ผ, ๋ณด๋๋๋, ๋ ๋ ๋ฐ๋ ๋ฆฌ๋์ ์๋ฆฌ์ฆ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ฆ ์๋ ํ๋ ์ฆ์ ๋๋ค. ํ์ฌ ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ฐ๋ณต์ ์๋น์ ์ง์ถ์ด ์ฝ 17% ์ฑ์ฅํ์ฌ ์ ์์ฝ์ก์ 78%๋ฅผ ์ฐจ์งํ ๊ฒ์ผ๋ก ์ ๋งํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ๋๋ถ๋ถ์ ์ฃผ์ ํ๋์ฐจ์ด์ฆ๋ค์ ๊ฐ๋ ฅํ ๋ชจ๋ฉํ ์ ํ์ ์ด ์ด์ ์ ๋ง์น์ธ 11%์์ ํฌ๊ฒ ์ํฅ๋ ์์น์ ๋๋ค. ์์ ๋ ๋ฐ๋ณต์ ์๋น์ ์ง์ถ ์ ๋ง์ NBA 2K๊ฐ ์ฝ 37% ์ฑ์ฅํ๊ณ , ๋ชจ๋ฐ์ผ์ด ์ฝ 13% ์ฆ๊ฐํ๋ฉฐ, ๊ทธ๋๋ ํ ํํธ ์คํ ์จ๋ผ์ธ์ด ์ํญ ์ฆ๊ฐํ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ฐ์ ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฌํ ๋ชจ๋ ์ ๋ง์น๋ค์ ์ด์ ์์ธก์์ ์ํฅ ์กฐ์ ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. |
| We project the net bookings breakdown from our labels to be roughly 46% Zynga, 38% 2K and 16% Rockstar Games. We are raising our operating cash flow forecast to approximately $450 million, which is up from our prior expectation of $250 million, with the increase reflecting the strength in our business. We remain on track to deploy approximately $180 million in capital expenditures. We are updating our forecast for GAAP net revenue, which is now expected to range from $6.55 billion to $6.6 billion and cost of revenue which is expected to range from $2.78 billion to $2.8 billion. | ์ ํฌ๋ ๋ ์ด๋ธ๋ณ ์ ์์ฝ ๋งค์ถ ๋น์ค์ ์ง๊ฐ ์ฝ 46%, 2K 38%, ๋ฝ์คํ ๊ฒ์์ฆ 16%๋ก ์ ๋งํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์์ ํ๊ธํ๋ฆ ์ ๋ง์น๋ฅผ ๊ธฐ์กด 2์ต 5์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ ์ฝ 4์ต 5์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ๋ก ์ํฅ ์กฐ์ ํ๋๋ฐ, ์ด๋ ์ฐ๋ฆฌ ์ฌ์ ์ ๊ฐ์ธ๋ฅผ ๋ฐ์ํ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์๋ณธ์ ์ง์ถ์ ์ฝ 1์ต 8์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ๋ฅผ ์งํํ ๊ณํ์ผ๋ก ์์กฐ๋กญ๊ฒ ์งํ ์ค์ ๋๋ค. GAAP ๊ธฐ์ค ์๋งค์ถ ์ ๋ง์น๋ฅผ 65์ต 5์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 66์ต ๋ฌ๋ฌ ๋ฒ์๋ก, ๋งค์ถ์๊ฐ๋ฅผ 27์ต 8์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 28์ต ๋ฌ๋ฌ ๋ฒ์๋ก ์ ๋ฐ์ดํธํ๊ณ ์์ต๋๋ค. |
| Our total operating expenses are expected to range from $3.96 billion to $3.97 billion compared to $7.45 billion last year, which included a $3.6 billion impairment of goodwill and intangible assets. On a management basis, we now expect operating expense growth of approximately 8% year-over-year, which is down slightly from our prior forecast, due to a shift of some marketing expenses into next year. Given our strong net bookings outlook, this assumes meaningful operating expense leverage over last year. Now moving on to our guidance for the fiscal fourth quarter. We project net bookings to range from $1.51 billion to $1.56 billion compared to $1.58 billion in the prior year. | ๋น์ฌ์ ์ด ์์ ๋น์ฉ์ 39์ต 6์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 39์ต 7์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ ์ฌ์ด๊ฐ ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋๋ฉฐ, ์ด๋ ์์ ๊ถ ๋ฐ ๋ฌดํ์์ฐ ์์์ฐจ์ 36์ต ๋ฌ๋ฌ๊ฐ ํฌํจ๋ ์๋ ์ 74์ต 5์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์ ๋น๊ต๋ฉ๋๋ค. ๊ฒฝ์๊ธฐ์ค์ผ๋ก๋ ์ด์ ์ ๋ ๋๋น ์ฝ 8%์ ์์ ๋น์ฉ ์ฆ๊ฐ๋ฅผ ์์ํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ์ผ๋ถ ๋ง์ผํ ๋น์ฉ์ด ๋ด๋ ์ผ๋ก ์ด์ฐ๋จ์ ๋ฐ๋ผ ์ด์ ์ ๋ง์น๋ณด๋ค ์ํญ ํ๋ฝํ ์์น์ ๋๋ค. ๊ฐ๋ ฅํ ์์์ฝ์ก ์ ๋ง์ ๊ณ ๋ คํ ๋, ์ด๋ ์๋ ๋๋น ์๋ฏธ ์๋ ์์ ๋น์ฉ ๋ ๋ฒ๋ฆฌ์ง๋ฅผ ๊ฐ์ ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด์ 4๋ถ๊ธฐ ํ๊ณ์ฐ๋ ๊ฐ์ด๋์ค๋ก ๋์ด๊ฐ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์์์ฝ์ก์ 15์ต 1์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 15์ต 6์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ ์ฌ์ด๊ฐ ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์์ํ๋ฉฐ, ์ด๋ ์ ๋ ๋ 15์ต 8์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์ ๋น๊ต๋ฉ๋๋ค. |
| Our release slate for the quarter includes Sid Meier's Civilization VII for Apple Arcade, PGA Tour 2K25 for Switch 2 and WWE 2K26. The largest contributors to net bookings are expected to be NBA 2K, the Grand Theft Auto series, Toon Blast, Match Factory, WWE 2K, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Red Dead Redemption series and Words with Friends. We project recurrent consumer spending to increase by approximately 7%, which assumes a high 20% increase for NBA 2K, mid-single-digit growth for mobile and a modest decline for Grand Theft Auto Online. We expect GAAP net revenue to range from $1.57 billion to $1.62 billion and cost of revenue to range from $675 million to $692 million. | ์ด๋ฒ ๋ถ๊ธฐ ์ถ์ ๋ผ์ธ์ ์๋ Apple Arcade์ฉ Sid Meier's Civilization VII, Switch 2์ฉ PGA Tour 2K25, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ WWE 2K26๊ฐ ํฌํจ๋ฉ๋๋ค. ์์์ฝ๋งค์ถ(net bookings)์ ๊ฐ์ฅ ํฌ๊ฒ ๊ธฐ์ฌํ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋๋ ํ์ดํ์ NBA 2K, Grand Theft Auto ์๋ฆฌ์ฆ, Toon Blast, Match Factory, WWE 2K, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Red Dead Redemption ์๋ฆฌ์ฆ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Words with Friends์ ๋๋ค. ๋น์ฌ๋ ๋ฐ๋ณต ์๋น์ ์ง์ถ(recurrent consumer spending)์ด ์ฝ 7% ์ฆ๊ฐํ ๊ฒ์ผ๋ก ์ ๋งํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ NBA 2K์ 20%๋ ํ๋ฐ ์ฆ๊ฐ, ๋ชจ๋ฐ์ผ์ ์ค๊ฐ ํ ์๋ฆฟ์ ์ฑ์ฅ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Grand Theft Auto Online์ ์ํญ ๊ฐ์๋ฅผ ๊ฐ์ ํ ๊ฒ์ ๋๋ค. GAAP ๊ธฐ์ค ์๋งค์ถ(net revenue)์ 15์ต 7์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 16์ต 2์ฒ๋ง ๋ฌ๋ฌ ์ฌ์ด, ๋งค์ถ์๊ฐ(cost of revenue)๋ 6์ต 7์ฒ 5๋ฐฑ๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 6์ต 9์ฒ 2๋ฐฑ๋ง ๋ฌ๋ฌ ์ฌ์ด๊ฐ ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์์ํฉ๋๋ค. |
| Operating expenses are planned to range from $973 million to $983 million. On a management basis, operating expenses are expected to grow by approximately 3% year-over-year, which is primarily driven by higher performance-based compensation and user acquisition investments to support robust performance in our mobile portfolio, which is partly offset by lower production expenses. In closing, our business momentum remains outstanding. We are very confident in our future. With Grand Theft Auto VI and other eagerly anticipated titles on the horizon, we believe that we will generate higher earnings power, strengthen our balance sheet and deliver sustainable shareholder returns. | ์์ ๋น์ฉ์ 9์ต 7,300๋ง ๋ฌ๋ฌ์์ 9์ต 8,300๋ง ๋ฌ๋ฌ ๋ฒ์๋ก ๊ณํ๋์ด ์์ต๋๋ค. ๊ฒฝ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์์ ๋น์ฉ์ ์ ๋ ๋๋น ์ฝ 3% ์ฆ๊ฐํ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋๋๋ฐ, ์ด๋ ์ฃผ๋ก ๋ชจ๋ฐ์ผ ํฌํธํด๋ฆฌ์ค์ ๊ฒฌ์กฐํ ์ค์ ์ ๋ท๋ฐ์นจํ๊ธฐ ์ํ ์ฑ๊ณผ ๊ธฐ๋ฐ ๋ณด์ ๋ฐ ์ฌ์ฉ์ ํ๋ณด ํฌ์ ์ฆ๊ฐ์ ๊ธฐ์ธํ๋ฉฐ, ์ ์๋น ๊ฐ์๋ก ์ผ๋ถ ์์๋ฉ๋๋ค. ๋์ผ๋ก, ์ฐ๋ฆฌ์ ์ฌ์ ๋ชจ๋ฉํ ์ ์ฌ์ ํ ํ์ํฉ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ฏธ๋์ ๋ํด ๋งค์ฐ ํ์ ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. Grand Theft Auto VI์ ๊ธฐํ ๋ง์ ๊ธฐ๋๋ฅผ ๋ฐ๊ณ ์๋ ํ์ดํ๋ค์ด ์์ผ๋ก ์ถ์๋ ์์ ์ธ ๊ฐ์ด๋ฐ, ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ ๋์ ์์ต ์ฐฝ์ถ๋ ฅ์ ๋ฌ์ฑํ๊ณ , ์ฌ๋ฌด๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ฐํํ๋ฉฐ, ์ง์ ๊ฐ๋ฅํ ์ฃผ์ฃผ ์์ต์ ์ ๊ณตํ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ฏฟ์ต๋๋ค. |
| I'd like to thank you all for your support and look forward to sharing more details in the coming months, including our initial outlook for fiscal 2027 when we report our fourth quarter results in May. Thank you. I'll now turn the call back to Strauss. Strauss Zelnick Executive Chairman & CEO Thanks, Lainie and Karl. On behalf of our entire management team, I'd like to thank our colleagues for their shared commitment to excellence and Take-Two's long-term success. To our shareholders, I want to express our appreciation for your continued support. We'll now take your questions. Operator? | ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ง์์ ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฌ๋ฉฐ, 5์ 4๋ถ๊ธฐ ์ค์ ๋ฐํ ์ 2027 ํ๊ณ์ฐ๋ ์ด๊ธฐ ์ ๋ง์ ํฌํจํ์ฌ ์์ผ๋ก ๋ช ๋ฌ ๋์ ๋ ์์ธํ ๋ด์ฉ์ ๊ณต์ ํ ์ ์๊ธฐ๋ฅผ ๊ธฐ๋ํฉ๋๋ค. ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ์ด์ Strauss์๊ฒ ๋ค์ ๋ง์ดํฌ๋ฅผ ๋๊ธฐ๊ฒ ์ต๋๋ค. Strauss Zelnick ํ์ฅ ๊ฒธ CEO Lainie์ Karl, ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ์ ์ฒด ๊ฒฝ์์ง์ ๋ํํ์ฌ, ์ฐ์์ฑ์ ๋ํ ๊ณต๋์ ํ์ ๊ณผ Take-Two์ ์ฅ๊ธฐ์ ์ฑ๊ณต์ ์ํด ๋ ธ๋ ฅํด์ฃผ์ ๋๋ฃ๋ค๊ป ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ฃผ์ฃผ ์ฌ๋ฌ๋ถ๊ป๋ ์ง์์ ์ธ ์ง์์ ๋ํด ๊ฐ์ฌ์ ๋ง์์ ์ ํ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค. ์ด์ ์ง๋ฌธ์ ๋ฐ๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๊ตํ์? |
# Take-Two Interactive (TTWO) 2026๋
3๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์์ฝ
**์ฃผ์ ์ฌ๋ฌด ์ฑ๊ณผ ๋ฐ ๊ฐ์ด๋์ค ์ํฅ**
- 3๋ถ๊ธฐ ์์์ฝ์ก(net bookings) 17.6์ต ๋ฌ๋ฌ๋ก ๊ฐ์ด๋์ค ์๋จ(16์ต ๋ฌ๋ฌ)์ ํฌ๊ฒ ์ํํ๋ฉฐ ์ ๋
๋๋น ๊ฐ๋ ฅํ ์ฑ์ฅ ๊ธฐ๋ก
- ์ฐ๊ฐ ๊ฐ์ด๋์ค๋ฅผ 66.5~67์ต ๋ฌ๋ฌ๋ก ์ฌ์ํฅ(์ ๋
๋๋น 18% ์ฑ์ฅ), ์ด๊ธฐ ์ ๋ง ๋๋น ์ฝ 7.25์ต ๋ฌ๋ฌ ์ฆ๊ฐ
- ๋ฐ๋ณต์๋น์ง์ถ(recurrent consumer spending) ์ ๋ง์น๋ฅผ 11%์์ 17%๋ก ๋ํญ ์ํฅ ์กฐ์ ํ๋ฉฐ ์์์ฝ์ก์ 78% ์ฐจ์ง ์์
- ์์
ํ๊ธํ๋ฆ ์ ๋ง์ 2.5์ต ๋ฌ๋ฌ์์ 4.5์ต ๋ฌ๋ฌ๋ก ์ํฅํ๋ฉฐ ๊ฐ๋ ฅํ ์์ต์ฑ ๊ฐ์ ์์ฌ
**ํต์ฌ ํ๋์ฐจ์ด์ฆ ์ด๊ณผ ๋ฌ์ฑ**
- NBA 2K26์ด ํ๋งค๋ 800๋ง ์ ๋(์ ์ ๋๋น ๊ณ ๋จ์ ํ์๋ฆฟ์ ์ฆ๊ฐ), ๋ฐ๋ณต์๋น์ง์ถ ๋ฐ ์ผ์ผํ์ฑ์ฌ์ฉ์ 30% ์ฆ๊ฐ๋ก ์ญ๋ ์ต๊ณ ์ฐ๊ฐ ์ค์ ์์
- GTA ์๋ฆฌ์ฆ๊ฐ ์์์ ํฌ๊ฒ ์ํํ๋ฉฐ ๋ฐ๋ณต์๋น์ง์ถ 27% ์ฑ์ฅ, GTA V ๋์ ํ๋งค 2.25์ต ์ ๋ ๋ํ, GTA+ ๋ฉค๋ฒ์ญ ์ ๋
๋๋น ๊ฑฐ์ 2๋ฐฐ ์ฆ๊ฐ
- ๋ชจ๋ฐ์ผ ๋ถ๋ฌธ์์ Toon Blast 43% ์ฑ์ฅํ๋ฉฐ ๋์ ์์์ฝ์ก 30์ต ๋ฌ๋ฌ
| Original | Translation |
|---|---|
| Operator: [Operator Instructions] Your first question comes from the line of Doug Creutz with TD Cowen. | **Operator:** [๊ตํ์ ์๋ด] ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์ TD Cowen์ Doug Creutz๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Douglas Creutz: TD Cowen, Research Division The last few days, the equity markets have really punished your stock and those of other video game makers because of fears about what AI means for your business. I wondered, Strauss, if you'd like to expound upon whether you think what's happening in the market is an accurate reflection of the threats and opportunities you see coming from AI. | **Douglas Creutz:** ์ง๋ ๋ฉฐ์น ๊ฐ ์ฃผ์์์ฅ์์ ๊ท์ฌ๋ฅผ ๋น๋กฏํ ๋ค๋ฅธ ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ ์์ฌ๋ค์ ์ฃผ๊ฐ๊ฐ AI๊ฐ ์ฌ์ ์ ๋ฏธ์น ์ํฅ์ ๋ํ ์ฐ๋ ค๋ก ํฐ ํ๊ฒฉ์ ๋ฐ์์ต๋๋ค. ์์ฅ์์ ์ผ์ด๋๊ณ ์๋ ํ์์ด AI๋ก๋ถํฐ ์์๋๋ ์ํ๊ณผ ๊ธฐํ๋ฅผ ์ ํํ๊ฒ ๋ฐ์ํ๊ณ ์๋ค๊ณ ๋ณด์๋์ง ์๊ฒฌ์ ๋ฃ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค. |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO Thanks, Doug. Well, I have to admit, I'm a little confused. The video game business since its inception was built on the back of machine learning and artificial intelligence. We create our games in computers with technology. And ever since questions began about generative AI about 18 months ago, I've been incredibly enthusiastic about what the future can bring. As it happens now, we're actively embracing generative AI. We have hundreds of pilots and implementations across our company, including with our studios. And we are seeing opportunities to drive efficiencies, reduce costs and create the opportunity to do what digital technology has always allowed, which is the mundane tasks become easier and less relevant, which frees up our creators to do the more interesting tasks of making superb entertainment. The history of the interactive entertainment business has been one of great creators using technology to do amazing things to please audiences. And that's our job around here, and that remains unchanged, except perhaps accelerated. Just a reminder, our strategy has three parts: be the most creative, be the most innovative and be the most efficient company in the entertainment business. And generative AI squarely falls within the category of innovation and is already moving into the category of efficiency. I'm hopeful that it will also move into the category of creativity as it allows our creators to use digital tools to expand what we do to make it even more beautiful and even more engaging and even more exciting. | **Strauss Zelnick:** ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค, Doug. ์์งํ ๋ง์๋๋ฆฌ๋ฉด, ์ ๋ ์ฝ๊ฐ ํผ๋์ค๋ฝ์ต๋๋ค. ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ํ๋๋ถํฐ ๋จธ์ ๋ฌ๋(machine learning)๊ณผ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ(artificial intelligence)์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๊ตฌ์ถ๋์ด ์์ต๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ๊ธฐ์ ์ ํ์ฉํด ์ปดํจํฐ๋ก ๊ฒ์์ ์ ์ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฝ 18๊ฐ์ ์ ์์ฑํ AI(generative AI)์ ๋ํ ์ง๋ฌธ๋ค์ด ๋์ค๊ธฐ ์์ํ ์ด๋๋ก, ์ ๋ ๋ฏธ๋๊ฐ ๊ฐ์ ธ์ฌ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๋ํด ๋งค์ฐ ์ด์ ์ ์ด์์ต๋๋ค. ํ์ฌ ์ฐ๋ฆฌ๋ ์์ฑํ AI๋ฅผ ์ ๊ทน์ ์ผ๋ก ๋์
ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์คํ๋์ค๋ฅผ ํฌํจํด ํ์ฌ ์ ๋ฐ์ ๊ฑธ์ณ ์๋ฐฑ ๊ฑด์ ํ์ผ๋ฟ ํ๋ก์ ํธ์ ๊ตฌํ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์งํํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฐ๋ฆฌ๋ ํจ์จ์ฑ์ ๋์ด๊ณ ๋น์ฉ์ ์ ๊ฐํ๋ฉฐ, ๋์งํธ ๊ธฐ์ ์ด ํญ์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํด์๋ ๊ฒ์ ์คํํ ๊ธฐํ๋ฅผ ๋ณด๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ฐ๋ก ์ผ์์ ์ธ ์
๋ฌด๋ค์ด ๋ ์ฌ์์ง๊ณ ๋ ์ค์ํด์ง๋ฉด์, ์ฐ๋ฆฌ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ค์ด ํ๋ฅญํ ์ํฐํ
์ธ๋จผํธ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ์์
์ ์ง์คํ ์ ์๊ฒ ๋๋ ๊ฒ์
๋๋ค. ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ์ํฐํ
์ธ๋จผํธ ์ฐ์
์ ์ญ์ฌ๋ ์๋ํ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ค์ด ๊ธฐ์ ์ ํ์ฉํด ๊ด๊ฐ๋ค์ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๋ ๋๋ผ์ด ๊ฒ๋ค์ ๋ง๋ค์ด์จ ๊ณผ์ ์ด์์ต๋๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ด ๋ฐ๋ก ์ฐ๋ฆฌ์ ์๋ฌด์ด๋ฉฐ, ์ด๋ ๋ณํจ์์ด ์ ์ง๋๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ค๋ง ์๋ง๋ ๋ ๊ฐ์ํ๋๊ณ ์์ ๋ฟ์
๋๋ค. ๋ค์ ํ๋ฒ ๋ง์๋๋ฆฌ๋ฉด, ์ฐ๋ฆฌ์ ์ ๋ต์ ์ธ ๊ฐ์ง๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ฉ๋๋ค. ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ ์ ๊ณ์์ ๊ฐ์ฅ ์ฐฝ์์ ์ด๊ณ , ๊ฐ์ฅ ํ์ ์ ์ด๋ฉฐ, ๊ฐ์ฅ ํจ์จ์ ์ธ ํ์ฌ๊ฐ ๋๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์์ฑํ AI๋ ๋ช ํํ ํ์ ๋ฒ์ฃผ์ ์ํ๋ฉฐ, ์ด๋ฏธ ํจ์จ์ฑ ๋ฒ์ฃผ๋ก๋ ์ด๋ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ ๋ ์์ฑํ AI๊ฐ ์ฐฝ์์ฑ ๋ฒ์ฃผ๋ก๋ ํ์ฅ๋๊ธฐ๋ฅผ ๊ธฐ๋ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ์ฐ๋ฆฌ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ค์ด ๋์งํธ ํด์ ํ์ฉํ์ฌ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ํ๋ ์ผ์ ๋์ฑ ํ์ฅํ๊ณ , ๋์ฑ ์๋ฆ๋ต๊ณ , ๋์ฑ ๋งค๋ ฅ์ ์ด๋ฉฐ, ๋์ฑ ํฅ๋ฏธ์ง์งํ๊ฒ ๋ง๋ค ์ ์์ ๊ฒ์ ๋๋ค. |
| Operator: Our next question comes from the line of Eric Handler with ROTH Capital Partners. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ ROTH Capital Partners์ Eric Handler๋์ผ๋ก๋ถํฐ ๋ฐ์์ต๋๋ค. |
| Eric Handler: ROTH Capital Partners, LLC, Research Division Strauss, you just had another really strong quarter with mobile. And mobile has just been on a very big tear for the last seven quarters now. Wonder if you could talk about some of the initiatives or bold beats as you used to call them, that what are you finding that's really resonating? What is keeping these games that have been out for a number of years still relevant and drawing in new players? | **Eric Handler:** ROTH Capital Partners ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ์์ ์ง๋ฌธ ์ฃผ์ จ์ต๋๋ค. Strauss, ๋ชจ๋ฐ์ผ ๋ถ๋ฌธ์์ ๋ ํ ๋ฒ ์ ๋ง ๊ฐ๋ ฅํ ๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ ๊ธฐ๋กํ์ จ์ต๋๋ค. ๋ชจ๋ฐ์ผ์ ์ง๋ 7๋ถ๊ธฐ ๋์ ๊ณ์ํด์ ๋งค์ฐ ํฐ ์์น์ธ๋ฅผ ๋ณด์ฌ์๋๋ฐ์. ์ฌ๋ฌ ์ด๋์ ํฐ๋ธ๋ ์์ ์ ๋ง์ํ์ จ๋ '๋๋ดํ ๋์ (bold beats)'์ ๋ํด ๋ง์ํด ์ฃผ์ค ์ ์์๊น์? ์ค์ ๋ก ์ด๋ค ๋ถ๋ถ์ด ์ฌ์ฉ์๋ค์๊ฒ ํฐ ๋ฐํฅ์ ์ผ์ผํค๊ณ ์๋์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ถ์๋ ์ง ์๋ ์ด ์ง๋ ๊ฒ์๋ค์ด ์ฌ์ ํ ๊ฒฝ์๋ ฅ์ ์ ์งํ๊ณ ์๋ก์ด ํ๋ ์ด์ด๋ค์ ๋์ด๋ค์ด๋ ๋น๊ฒฐ์ ๋ฌด์์ธ์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค. |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO Well, our Zynga team still refers to bold beats. They're a big part of what we do. And just to put a fine point on it, you're right, our mobile business is up 19% year-over-year. Toon Blast was up 43%, Match Factory 17%; Empires & Puzzles 11, Words with Friends 6%, and Color Block Jam is a huge hit for Rollic. And that really is the tip of the iceberg. We really are firing on all cylinders at Zynga and also with 2K's mobile properties. What do I think is going on? Look, I think we are actually making hits, and that is still pretty unusual in the mobile business. The hardest thing to do is create new hits in the mobile business. And Zynga has proven an ability to do so by doing what we do, which is creating a home for the best talent in the business, encouraging them to pursue their passions and supporting them in marketing with an A+ structure and a really strong balance sheet. It's really hard to do that. There aren't very many companies that are doing, and I believe we're the only company that's doing it over and over again. You are right also, though, that the backdrop is strong. There was a disappointing moment in mid-'22, which as it happens when we acquired Zynga, where for the first time, the mobile market was down post pandemic. And it was down more than we expected, and it took a while to rebound. The market has rebounded. There are tailwinds. And so much as I'd like to take credit for all of the team's success, a, that's not really my style, b, I do think a rising tide lifts all ships, and we are benefiting from consumer engagement with mobile games. | **Strauss Zelnick:** ์ ํฌ Zynga ํ์ ์ฌ์ ํ bold beats๋ฅผ ์ธ๊ธํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ํ๋ ์ผ์ ํฐ ๋ถ๋ถ์ ์ฐจ์งํ๊ณ ์์ฃ . ์ ํํ ๋ง์๋๋ฆฌ์๋ฉด, ๋ง์ต๋๋ค. ์ ํฌ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฌ์
์ ์ ๋
๋๋น 19% ์ฑ์ฅํ์ต๋๋ค. Toon Blast๋ 43% ์ฆ๊ฐํ๊ณ , Match Factory๋ 17%, Empires & Puzzles๋ 11%, Words with Friends๋ 6% ์ฑ์ฅํ์ผ๋ฉฐ, Color Block Jam์ Rollic์ ๋ํํธ์์
๋๋ค. ์ด๊ฒ์ ์ ๋ง ๋น์ฐ์ ์ผ๊ฐ์ ๋ถ๊ณผํฉ๋๋ค. Zynga์ 2K์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์ฐ ๋ชจ๋์์ ์ ๋ฐฉ์์ ์ผ๋ก ์ข์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ด๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ฌด์จ ์ผ์ด ์ผ์ด๋๊ณ ์๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋๊ณ ์? ์ ํฌ๊ฐ ์ค์ ๋ก ํํธ์์ ๋ง๋ค์ด๋ด๊ณ ์๋ค๊ณ ๋ด ๋๋ค. ์ด๊ฒ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฌ์ ์์ ์ฌ์ ํ ์๋นํ ๋๋ฌธ ์ผ์ ๋๋ค. ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฌ์ ์์ ๊ฐ์ฅ ์ด๋ ค์ด ๊ฒ์ด ๋ฐ๋ก ์๋ก์ด ํํธ์์ ๋ง๋ค์ด๋ด๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Zynga๋ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ํ๋ ๋ฐฉ์, ์ฆ ์ ๊ณ ์ต๊ณ ์ ์ธ์ฌ๋ค์ ์ํ ํฐ์ ์ ๋ง๋ค๊ณ , ๊ทธ๋ค์ด ์ด์ ์ ์ถ๊ตฌํ๋๋ก ๊ฒฉ๋ คํ๋ฉฐ, A+ ์์ค์ ์กฐ์ง๊ณผ ํํํ ์ฌ๋ฌด๊ตฌ์กฐ๋ก ๋ง์ผํ ์ธก๋ฉด์์ ์ง์ํจ์ผ๋ก์จ ์ด๋ฅผ ํด๋ผ ์ ์๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ ์ฆํ์ต๋๋ค. ์ด๊ฑด ์ ๋ง ์ด๋ ค์ด ์ผ์ ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ ํ์ฌ๊ฐ ๋ง์ง ์๊ณ , ์ด๋ฅผ ๋ฐ๋ณต์ ์ผ๋ก ํด๋ด๊ณ ์๋ ํ์ฌ๋ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ ์ผํ๋ค๊ณ ๋ฏฟ์ต๋๋ค. ํ์ง๋ง ๋ง์ํ์ ๋๋ก ์์ฅ ํ๊ฒฝ๋ ์ข์ ๊ฒ์ด ๋ง์ต๋๋ค. 22๋ ์ค๋ฐ, ๊ณต๊ต๋กญ๊ฒ๋ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ Zynga๋ฅผ ์ธ์ํ์ ๋ ์ค๋ง์ค๋ฌ์ด ์๊ฐ์ด ์์์ต๋๋ค. ํฌ๋ฐ๋ฏน ์ดํ ์ฒ์์ผ๋ก ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์ฅ์ด ํ๋ฝํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ ์์๋ณด๋ค ๋ ํฐ ํญ์ผ๋ก ํ๋ฝํ๊ณ , ํ๋ณต๋๋ ๋ฐ ์๊ฐ์ด ๊ฑธ๋ ธ์ต๋๋ค. ์์ฅ์ ํ๋ณต๋์๊ณ , ์ํ์ด ๋ถ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ ํฌ ํ์ ๋ชจ๋ ์ฑ๊ณต์ ์ ๊ฐ ๊ฐ์ ธ๊ฐ๊ณ ์ถ์ ๋ง์์ด์ผ ํฌ์ง๋ง, ์ฒซ์งธ๋ก ๊ทธ๊ฑด ์ ์คํ์ผ์ด ์๋๊ณ ์, ๋์งธ๋ก ์์นํ๋ ์กฐ๋ฅ๊ฐ ๋ชจ๋ ๋ฐฐ๋ฅผ ๋์ด๋ค๋ ๋ง์ฒ๋ผ, ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ๋ํ ์๋น์ ์ฐธ์ฌ๋ ์ฆ๊ฐ๋ก๋ถํฐ ํํ์ ๋ฐ๊ณ ์๋ค๊ณ ์๊ฐํฉ๋๋ค. |
| Eric Handler: ROTH Capital Partners, LLC, Research Division Great. That's helpful. I also wondered, would you be willing to sort of give some type of indication of what percentage of your mobile recurring spending is coming from direct-to-consumer? | **Eric Handler:** ์ข์ต๋๋ค. ๋์์ด ๋์ จ๋ค๋ ๋คํ์ ๋๋ค. ๋ํ ๊ถ๊ธํ ์ ์ด ์๋๋ฐ์, ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ตฌ๋ ๋งค์ถ(mobile recurring spending) ์ค์์ ์ง์ ์๋น์ ์ฑ๋(direct-to-consumer)์ด ์ฐจ์งํ๋ ๋น์ค์ด ์ด๋ ์ ๋์ธ์ง ์ด๋ค ํํ๋ก๋ ๋ง์ํด ์ฃผ์ค ์ ์์ผ์ ๊ฐ์? |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO It's meaningful. We haven't actually given a number. The environment for direct-to-consumer is improving. It has been a big strategy since we acquired Zynga. You may recall, when we talked about the synergies that we would find on the revenue side, I said in calls right after the acquisition that we thought the potential for direct-to-consumer could be seen as a revenue synergy because that effectively, what happens is we actually capture a higher share of those revenues and enhance our margins. The recent regulatory environment has become much more favorable, and we also predicted that. And I do think we're going to continue to see third-party take rates decline, which will drop to the bottom line. | **Strauss Zelnick:** ์๋ฏธ ์๋ ์์ค์ ๋๋ค. ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ซ์๋ฅผ ๊ณต๊ฐํ์ง๋ ์์์ต๋๋ค๋ง, ์ง์ ์๋น์ ์ ๊ทผ(direct-to-consumer) ํ๊ฒฝ์ ๊ฐ์ ๋๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ Zynga ์ธ์ ์ดํ ์ฐ๋ฆฌ์ ํต์ฌ ์ ๋ต์ด์์ต๋๋ค. ๊ธฐ์ตํ์๊ฒ ์ง๋ง, ์ธ์ ์งํ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ์์ ๋งค์ถ ์ธก๋ฉด์ ์๋์ง์ ๋ํด ๋ง์๋๋ ธ์ ๋, ์ง์ ์๋น์ ์ ๊ทผ์ ์ ์ฌ๋ ฅ์ ๋งค์ถ ์๋์ง๋ก ๋ณผ ์ ์๋ค๊ณ ๋ง์๋๋ ธ์ต๋๋ค. ์ค์ง์ ์ผ๋ก ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋งค์ถ์ ๋ ๋์ ๋น์ค์ ์ง์ ํ๋ณดํ๊ณ ๋ง์ง์ ๊ฐ์ ํ ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋๋ค. ์ต๊ทผ ๊ท์ ํ๊ฒฝ์ด ํจ์ฌ ์ฐํธ์ ์ผ๋ก ๋ณํ๊ณ , ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ด๋ฅผ ์์ธกํ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ 3์ ํ๋ซํผ์ ์์๋ฃ์จ์ด ๊ณ์ ํ๋ฝํ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณด์ด๋ฉฐ, ์ด๋ ๊ฒฐ๊ตญ ์ฐ๋ฆฌ์ ์์ด์ต์ผ๋ก ์ด์ด์ง ๊ฒ์ ๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Colin Sebastian with Baird. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ Baird์ Colin Sebastian๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Colin Sebastian: Robert W. Baird & Co. Incorporated, Research Division A couple of questions for me. And maybe first, continuing on the RCS theme of growth. Maybe you could expand a bit on the Safe House expansion in terms of driving higher levels of engagement. Are there specific learnings from that informing other future content updates? And I guess, secondly, maybe just Strauss, how are you thinking about capital allocation priorities with the growing cash balance, which is likely also going to expand quite a bit later this year? | **Colin Sebastian:** ๋ ๊ฐ์ง ์ง๋ฌธ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋จผ์ RCS ์ฑ์ฅ ์ฃผ์ ์ ๊ด๋ จํด์์. Safe House ํ์ฅ์ด ๋ ๋์ ์์ค์ ์ฐธ์ฌ๋๋ฅผ ์ด๋์ด๋ด๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ด๋ จํด์ ์ข ๋ ์์ธํ ์ค๋ช ํด ์ฃผ์ค ์ ์์๊น์? ๊ฑฐ๊ธฐ์ ์ป์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ธ์ฌ์ดํธ๊ฐ ํฅํ ๋ค๋ฅธ ์ฝํ ์ธ ์ ๋ฐ์ดํธ์๋ ๋ฐ์๋๊ณ ์๋์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ ๋ฒ์งธ๋ก Strauss๊ป ์ฌ์ญ๊ฒ ์ต๋๋ค. ํ๊ธ ์๊ณ ๊ฐ ๊ณ์ ์ฆ๊ฐํ๊ณ ์๊ณ ์ฌํด ํ๋ฐ์๋ ๋์ฑ ํฌ๊ฒ ๋์ด๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณด์ด๋๋ฐ, ์๋ณธ ๋ฐฐ๋ถ ์ฐ์ ์์์ ๋ํด์๋ ์ด๋ป๊ฒ ์๊ฐํ๊ณ ๊ณ์ ๊ฐ์? |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO So what we learned from A Safehouse in the Hills' update is that when you deliver great material, consumers show up. And Rockstar always aims to do the best possible work. Some of the content updates have performed better than others, and this one has been nothing short of stellar. But I think the broader point is the one that matters, which is as we head into the release of GTA VI, I think there was some trepidation on the fear of market participants that GTA V or GTA Online would somehow become less relevant. And I think the contrary is true. The anticipation is yielding even more engagement with GTA. GTA V, of course, is now sold in 225 million units. But what's it all driven by? The reason that GTA is so extraordinary is because Rockstar makes an extraordinary game and continues to make extraordinary features and additions and opportunities and Safe House update basically shows that. So this is an example of where our strategy pays off. We're focused on creativity pays off. I'm sorry, on your second question, capital -- sorry, I was so excited with my words there, I got diverted from your second. I thought that was pretty poetic myself. But in any case, capital allocation remains unchanged. So we have three uses of our capital, and I agree that if things go well and as planned, our cash balance should continue to grow. And of course, we are generating significantly more operating cash flow than expected this year with these results. The first is, of course, to support organic growth. That's been our story here. This is an organic growth company with a handful of very selective acquisitions, thankfully, all accretive ones, most notably the acquisition of Zynga in 2022. So that leads me to the second use of our capital, which is inorganic growth opportunities, and we'll continue to pursue those in just a selective and disciplined way, and we are looking only for accretive opportunities. And the third is to return capital to the shareholders, which we've done over and over again. We've typically done so opportunistically with buybacks. And thankfully, our buybacks have all turned out to be good for the shareholders in the fullness of time. I am a believer that you do buybacks when your balance sheet can afford it on the one hand and when you can do so at deep value on the other hand. Our most recent buyback was executed at about $158 a share. There were some moments where people thought that was a bad thing. It turns out it was a very good thing. | **Strauss Zelnick:** A Safehouse in the Hills ์ ๋ฐ์ดํธ๋ฅผ ํตํด ๋ฐฐ์ด ๊ฒ์ ํ๋ฅญํ ์ฝํ ์ธ ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ฉด ์๋น์๋ค์ด ์ฐพ์์จ๋ค๋ ์ ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Rockstar๋ ํญ์ ์ต๊ณ ์์ค์ ์์ ๋ฌผ์ ๋ง๋ค์ด๋ด๋ ๊ฒ์ ๋ชฉํ๋ก ํฉ๋๋ค. ์ผ๋ถ ์ฝํ ์ธ ์ ๋ฐ์ดํธ๊ฐ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ๋ค๋ณด๋ค ๋ ์ข์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๊ฑฐ๋๊ธฐ๋ ํ๋๋ฐ, ์ด๋ฒ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ ๊ทธ์ผ๋ง๋ก ๋ฐ์ด๋ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด์ฌ์คฌ์ต๋๋ค. ํ์ง๋ง ๋ ์ค์ํ ๊ฒ์ ๋ ํฐ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋๋ค. GTA VI ์ถ์๋ฅผ ์๋๊ณ ์์ฅ ์ฐธ์ฌ์๋ค ์ฌ์ด์์ GTA V๋ GTA Online์ด ์ด๋ป๊ฒ๋ ๊ด๋ จ์ฑ์ด ๋จ์ด์ง ๊ฒ์ด๋ผ๋ ์ฐ๋ ค๊ฐ ์์๋ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ค์ ๋ก๋ ์ ๋ฐ๋ ํ์์ด ๋ํ๋๊ณ ์์ต๋๋ค. ๊ธฐ๋๊ฐ์ด ์คํ๋ ค GTA์ ๋ํ ์ฐธ์ฌ๋๋ฅผ ๋์ฑ ๋์ด๊ณ ์์ต๋๋ค. GTA V๋ ํ์ฌ 2์ต 2,500๋ง ์ฅ์ด ํ๋งค๋์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ด ๋ชจ๋ ๊ฒ์ ์ด๋๋ ์๋๋ ฅ์ ๋ฌด์์ผ๊น์? GTA๊ฐ ์ด๋ ๊ฒ ํน๋ณํ ์ด์ ๋ Rockstar๊ฐ ํน๋ณํ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ณ ๊ณ์ํด์ ํน๋ณํ ๊ธฐ๋ฅ๊ณผ ์ถ๊ฐ ์ฝํ ์ธ , ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ธฐํ๋ค์ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋๋ค. Safe House ์ ๋ฐ์ดํธ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ทธ๊ฒ์ ๋ณด์ฌ์ฃผ๋ ์ข์ ์์ ๋๋ค. ์ด๊ฒ์ด ๋ฐ๋ก ์ฐ๋ฆฌ์ ์ ๋ต์ด ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ด๋ ์ฌ๋ก์ ๋๋ค. ์ฐฝ์์ฑ์ ์ง์คํ๋ ๊ฒ์ด ์ฑ๊ณผ๋ก ์ด์ด์ง๋ ๊ฒ์ด์ฃ . ์ฃ์กํฉ๋๋ค, ๋ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์ด์๋ ์๋ณธ ๋ฐฐ๋ถ ๊ด๋ จํด์๋... ์ ๊ฐ ๋๋ฌด ํฅ๋ถํด์ ๋งํ๋ค๊ฐ ๋ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์์ ์ ๊น ๋ฒ์ด๋ฌ๋ค์. ์ ํํ์ด ๊ฝค ์์ ์ด์๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋๋ฐ ๋ง์ด์ฃ . ์ด์จ๋ ์๋ณธ ๋ฐฐ๋ถ ์ ์ฑ ์ ๋ณํจ์ด ์์ต๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ์๋ณธ์ ์ธ ๊ฐ์ง ์ฉ๋๋ก ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๊ณ , ๋ง์ํ์ ๋๋ก ์ผ์ด ์์กฐ๋กญ๊ฒ ๊ณํ๋๋ก ์งํ๋๋ค๋ฉด ํ๊ธ ์๊ณ ๋ ๊ณ์ ์ฆ๊ฐํ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฌผ๋ก ์ฌํด ์ด๋ฌํ ์ค์ ์ผ๋ก ์์๋ณด๋ค ํจ์ฌ ๋ ๋ง์ ์์ ํ๊ธํ๋ฆ์ ์ฐฝ์ถํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ ๋น์ฐํ ์ ๊ธฐ์ ์ฑ์ฅ์ ์ง์ํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ด๊ฒ์ด ์ฐ๋ฆฌ์ ์คํ ๋ฆฌ์์ต๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ์์์ ๋งค์ฐ ์ ๋ณ์ ์ธ ์ธ์๋ฅผ ์งํํ๋ ์ ๊ธฐ์ ์ฑ์ฅ ๊ธฐ์ ์ด๋ฉฐ, ๋คํํ๋ ๋ชจ๋ ๊ฐ์น์ฆ๋ํ(accretive) ์ธ์์์ต๋๋ค. ๊ฐ์ฅ ์ฃผ๋ชฉํ ๋งํ ๊ฒ์ 2022๋ Zynga ์ธ์์์ต๋๋ค. ์ด๊ฒ์ด ๋ ๋ฒ์งธ ์๋ณธ ์ฌ์ฉ์ฒ๋ก ์ด์ด์ง๋๋ฐ, ๋ฐ๋ก ๋น์ ๊ธฐ์ ์ฑ์ฅ ๊ธฐํ์ ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ๊ณ์ํด์ ์ ๋ณ์ ์ด๊ณ ๊ท์จ ์๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ด๋ฅผ ์ถ๊ตฌํ ๊ฒ์ด๋ฉฐ, ์ค์ง ๊ฐ์น์ฆ๋ํ ๊ธฐํ๋ง์ ์ฐพ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ธ ๋ฒ์งธ๋ ์ฃผ์ฃผํ์์ธ๋ฐ, ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ด๋ฅผ ๋ฐ๋ณต์ ์ผ๋ก ์คํํด์์ต๋๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์์ฌ์ฃผ ๋งค์ ์ ํตํด ๊ธฐํ์ฃผ์์ ์ผ๋ก ์งํํด์๊ณ , ๋คํํ๋ ์ฐ๋ฆฌ์ ์์ฌ์ฃผ ๋งค์ ์ ์๊ฐ์ด ์ง๋๋ฉด์ ๋ชจ๋ ์ฃผ์ฃผ๋ค์๊ฒ ์ข์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ๋ค์ฃผ์์ต๋๋ค. ์์ฌ์ฃผ ๋งค์ ์ ๋ ๊ฐ์ง ์กฐ๊ฑด์ด ์ถฉ์กฑ๋ ๋ ์คํํด์ผ ํ๋ค๊ณ ์๊ฐํฉ๋๋ค. ์ฒซ์งธ๋ ์ฌ๋ฌด์ํํ๊ฐ ์ด๋ฅผ ๊ฐ๋นํ ์ ์์ ๋, ๋์งธ๋ ์ถฉ๋ถํ ์ ํ๊ฐ๋ ๊ฐ๊ฒฉ์ ๋งค์ ํ ์ ์์ ๋์ ๋๋ค. ๊ฐ์ฅ ์ต๊ทผ ์์ฌ์ฃผ ๋งค์ ์ ์ฃผ๋น ์ฝ 158๋ฌ๋ฌ์ ์คํํ์ต๋๋ค. ๋น์ ์ผ๊ฐ์์๋ ์ด๊ฒ์ด ์๋ชป๋ ๊ฒฐ์ ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ์ต๋๋ค. ํ์ง๋ง ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๋งค์ฐ ์ข์ ๊ฒฐ์ ์ด์์ต๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Chris Schoell with UBS. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ UBS์ Chris Schoell ๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Christopher Schoell: UBS Investment Bank, Research Division You've seen consistent outperformance with NBA 2K and continue to post very strong growth despite the difficult comparisons. Can you just touch on what is resonating most do you think, with players? And as you think about the next leg of growth of the franchise, what do you see as the biggest opportunity? Is it going to be growth internationally, expanding the user base or enhancing monetization? | **Christopher Schoell:** NBA 2K๊ฐ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ฐ์ํ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด์ด๊ณ ์๊ณ , ์ด๋ ค์ด ๋น๊ต ๊ธฐ์ค์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ ๋งค์ฐ ๊ฐ๋ ฅํ ์ฑ์ฅ์ ์ด์ด๊ฐ๊ณ ์์ต๋๋ค. ํ๋ ์ด์ด๋ค์๊ฒ ๊ฐ์ฅ ํฐ ํธ์์ ์ป๊ณ ์๋ ์์๊ฐ ๋ฌด์์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ์๋์ง ๋ง์ํด ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๊น? ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ๋์ฐจ์ด์ฆ์ ๋ค์ ์ฑ์ฅ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์๊ฐํ์ค ๋, ๊ฐ์ฅ ํฐ ๊ธฐํ๊ฐ ์ด๋์ ์๋ค๊ณ ๋ณด์๋์? ํด์ธ ์์ฅ ์ฑ์ฅ์ด ๋ ๊น์, ์ฌ์ฉ์ ๊ธฐ๋ฐ ํ๋๊ฐ ๋ ๊น์, ์๋๋ฉด ์์ตํ ๊ฐํ๊ฐ ๋ ๊น์? |
| President: So it's hard to put -- it's hard to say that one particular thing is driving the success with NBA. Obviously, it's been an incredible year for us, selling a lot of units and also the performance of RCS across the board and engagement has been off the charts, 30-plus percent year-over-year on basically every mode that we have. Those things don't come easy. And I think the best way to describe why this works for us is because it's the way that VC and 2K run their business, which is really in the state of perpetual diligence. They're constantly communicating with the consumer, seeing what the consumer is doing, watching how they play, seeing what works, doesn't work and refining the game year after year. And it's that maniacal attention to detail. When you add it up year-over-year that culminates in so much success. And this is one of those years where everything was just humming in the right direction. And on top of that, there's always an effort every year to do something a little bit different and a little new. For example, cruise this year, which is a really interesting concept. People can pair up together with 50 people, play against other teams, and it's a really exciting thing, a social thing, which has had a pretty big impact on my career mode. So it's not one thing, it's everything. And I'd say it's culture as much as it is anything else. I think there was a second part. biggest opportunity. Well, first of all, the biggest opportunity is to continue to do more of what I just described, which will lead to a higher installed base of folks and also to higher engagement, which ultimately leads to higher monetization. I do believe that there is a significant international expansion opportunity. The NBA continues to be an amazing partner for us. They're expanding internationally. Basketball is a global score, and we've got that going for us. So I think that will help us drive. And just without regard to just the NBA expanding, there are lots of opportunities for us to expand also in North America as well as we grow with the brand in partnership with the NBA. So, at this point, I think the sky is still the limit. We surprise ourselves every year. The game does better and better. So we're very optimistic about the future, obviously. | **President:** NBA์ ์ฑ๊ณต์ ์ด๋ ํน์ ์์ธ ํ๋๋ฅผ ์ฝ ์ง์ด ๋งํ๊ธฐ๋ ์ด๋ ต์ต๋๋ค. ์ฌํด ํ๋งค๋์ด ์์ฒญ๋ฌ๊ณ , RCS์ ์ ๋ฐ์ ์ธ ์ฑ๊ณผ์ ์ฐธ์ฌ๋๋ ๋ชจ๋ ๋ชจ๋์์ ์ ๋
๋๋น 30% ์ด์ ์ฆ๊ฐํ๋ ๋ฑ ๋๋ผ์ด ํ ํด์์ต๋๋ค. ์ด๋ฐ ์ฑ๊ณผ๋ ์ฝ๊ฒ ์ป์ด์ง๋ ๊ฒ ์๋๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ด๋ฐ ์ฑ๊ณต์ ๊ฑฐ๋ ์ ์๋ ์ด์ ๋ฅผ ๊ฐ์ฅ ์ ์ค๋ช ํ์๋ฉด, VC์ 2K๊ฐ ์ฌ์ ์ ์ด์ํ๋ ๋ฐฉ์ ๋๋ฌธ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ค์ ๋์์๋ ์ ๊ฒ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํฉ๋๋ค. ์๋น์์ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ํตํ๊ณ , ๊ทธ๋ค์ ํ๋์ ๊ด์ฐฐํ๋ฉฐ, ํ๋ ์ด ๋ฐฉ์์ ๋ถ์ํ๊ณ , ๋ฌด์์ด ํจ๊ณผ์ ์ด๊ณ ๊ทธ๋ ์ง ์์์ง ํ์ ํ ํ ๋งค๋ ๊ฒ์์ ๊ฐ์ ํด ๋๊ฐ๋๋ค. ๋ฐ๋ก ์ด๋ฐ ์ธ์ธํ ๋ถ๋ถ๊น์ง ์ง์ฐฉํ๋ ํ๋๊ฐ ํต์ฌ์ ๋๋ค. ์ด๋ฐ ๊ฒ๋ค์ด ์ฐ๊ฐ ๋์ ๋๋ฉด์ ํฐ ์ฑ๊ณต์ผ๋ก ์ด์ด์ง๋ ๊ฒ๋๋ค. ์ฌํด๋ ๋ชจ๋ ๊ฒ์ด ์ ๋๋ก ๋ง์๋จ์ด์ง ํด์์ต๋๋ค. ๊ฒ๋ค๊ฐ ๋งค๋ ์กฐ๊ธ์ฉ ๋ค๋ฅด๊ณ ์๋ก์ด ์๋๋ฅผ ํ๋ ค๋ ๋ ธ๋ ฅ๋ ์์ต๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ฌํด ์ ๋ณด์ธ ํฌ๋ฃจ(Crew) ๋ชจ๋๊ฐ ์๋๋ฐ, ์ ๋ง ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ์ปจ์ ์ ๋๋ค. 50๋ช ์ด ํจ๊ป ํ์ ๊ตฌ์ฑํด์ ๋ค๋ฅธ ํ๋ค๊ณผ ๊ฒฝ์ํ๋ ๋ฐฉ์์ธ๋ฐ, ์ ๋ง ํฅ๋ฏธ์ง์งํ๊ณ ์์ ํ ์์๊ฐ ์์ด์ ์ปค๋ฆฌ์ด ๋ชจ๋์ ์๋นํ ํฐ ์ํฅ์ ๋ฏธ์ณค์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋๊น ํ ๊ฐ์ง๊ฐ ์๋๋ผ ๋ชจ๋ ๊ฒ์ด ํจ๊ป ์์ฉํ ๊ฒ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ค๋ฅธ ๋ฌด์๋ณด๋ค๋ ๋ฌธํ์ ์ธ ์ธก๋ฉด์ด ํฌ๋ค๊ณ ๋ด ๋๋ค. ๋ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์ด ์์ผ์ จ๋ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ, ๊ฐ์ฅ ํฐ ๊ธฐํ์ ๋ํ ๊ฒ์ด์์ฃ . ์ฐ์ ๊ฐ์ฅ ํฐ ๊ธฐํ๋ ์ ๊ฐ ๋ฐฉ๊ธ ์ค๋ช ๋๋ฆฐ ๊ฒ๋ค์ ์ง์์ ์ผ๋ก ๋ ๋ง์ด ์คํํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ์ค์น ๊ธฐ๋ฐ(installed base)์ ํ๋ํ๊ณ ์ฐธ์ฌ๋(engagement)๋ฅผ ๋์ผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ถ๊ทน์ ์ผ๋ก๋ ์์ตํ(monetization)๋ ์ฆ๊ฐํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ๋ํ ํด์ธ ์์ฅ ํ์ฅ์ ์๋นํ ๊ธฐํ๊ฐ ์๋ค๊ณ ๋ด ๋๋ค. NBA๋ ๊ณ์ํด์ ์ฐ๋ฆฌ์ ํ๋ฅญํ ํํธ๋์ด๊ณ , ๊ทธ๋ค๋ ๊ตญ์ ์ ์ผ๋ก ํ์ฅํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋๊ตฌ๋ ๊ธ๋ก๋ฒ ์คํฌ์ธ ์ด๊ณ , ์ฐ๋ฆฌ๋ ๊ทธ ์ด์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๊ฒ์ด ์ฐ๋ฆฌ ์ฑ์ฅ์ ๊ฒฌ์ธํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ NBA์ ํ์ฅ๊ณผ๋ ๋ณ๊ฐ๋ก, NBA์์ ๋ธ๋๋ ํํธ๋์ญ์ ํตํด ์ฑ์ฅํ๋ฉด์ ๋ถ๋ฏธ ์์ฅ์์๋ ํ์ฅํ ๊ธฐํ๊ฐ ๋ง์ด ์์ต๋๋ค. ํ ์์ ์์ ์ ๋ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋ฌด๊ถ๋ฌด์งํ๋ค๊ณ ์๊ฐํฉ๋๋ค. ๋งค๋ ์ฐ๋ฆฌ ์ค์ค๋ก๋ ๋๋ผ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๊ฒ์์ด ๊ณ์ํด์ ๋ ๋์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ด๊ณ ์์ผ๋๊น์. ๋ฐ๋ผ์ ์ ํฌ๋ ๋ฏธ๋์ ๋ํด ๋งค์ฐ ๋๊ด์ ์ ๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Andrew Marok with Raymond James. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ Raymond James์ Andrew Marok ๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Andrew Marok: Raymond James & Associates, Inc., Research Division Maybe specifically, again, back to the commentary on generative AI. We hear loud and clear on Take-Two's ability to harness that. But maybe on Genie specifically, we've been getting a lot of questions from investors about the similarities and differences between world models and game engines. Can you maybe give us an overview of what you think tools like Genie can and cannot do as it relates to some of the proprietary game engines that you operate? | **Andrew Marok:** ๋ ์ด๋จผ๋ ์ ์์ค & ์ด์์์์ด์ธ ์ธก์์ ์์ฑํ AI์ ๋ํ ๋ ผ์๋ก ๋ค์ ๋์๊ฐ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ์ง๋ฌธ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ํ ์ดํฌํฌ๊ฐ ์ด๋ฅผ ํ์ฉํ ์ ์๋ ์ญ๋์ ๋ํด์๋ ๋ช ํํ ์ดํดํ์ต๋๋ค. ํ์ง๋ง Genie์ ๋ํด ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ๋ง์๋๋ฆฌ์๋ฉด, ํฌ์์๋ค๋ก๋ถํฐ ์๋ ๋ชจ๋ธ๊ณผ ๊ฒ์ ์์ง ๊ฐ์ ์ ์ฌ์ ๊ณผ ์ฐจ์ด์ ์ ๋ํ ์ง๋ฌธ์ ๋ง์ด ๋ฐ๊ณ ์์ต๋๋ค. Genie์ ๊ฐ์ ๋๊ตฌ๋ค์ด ๊ท์ฌ๊ฐ ์ด์ํ๋ ๋ ์ ๊ฒ์ ์์ง๋ค๊ณผ ๊ด๋ จํ์ฌ ๋ฌด์์ ํ ์ ์๊ณ ๋ฌด์์ ํ ์ ์๋์ง์ ๋ํด ๊ฐ๊ด์ ์ผ๋ก ์ค๋ช ํด ์ฃผ์ค ์ ์์ผ์ ๊ฐ์? |
| President: So, in terms of commenting on the specific technology, I think I don't think we're going to go into the great details about the tech differences because, frankly, Genie is early in its iteration at this point and trying to make a comparison to a game engine is just really -- they're not even in the same ballpark. Genie is not a game engine. And I would -- it's very exciting technology. And I think it's -- the question is how can it benefit our creators. And I think there will be a moment in time where that will become more defined. It certainly doesn't replace the creative process. And I would say, look, I mean, it looks to me more like a procedurally generated interactive video at this point. There are limitations and Google has said as much. So to compare the technologies, I think there's really no way to do that because they're so far apart. And there are so many more elements to game development that go beyond world creation. And the question is what is the world creation. So even beyond world creation, there's everything else that's involved. There's the storyline, there's emotional connection, there's vibe, there's mission structure. All of those things you cannot capture through AI and certainly not through a world builder. So that's just a very, very small component of what we do. And if this tool bears out, it will make a component of what we do all that much better and more efficient. | **President:** ํน์ ๊ธฐ์ ์ ๋ํด ์ธ๊ธํ์๋ฉด, ๊ธฐ์ ์ ์ฐจ์ด์ ๋ํด ์์ธํ ์ค๋ช ํ์ง๋ ์์ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค. ์์งํ ๋ง์๋๋ฆฌ๋ฉด, Genie๋ ํ์ฌ ์ด๊ธฐ ๋จ๊ณ์ ์๊ณ , ๊ฒ์ ์์ง๊ณผ ๋น๊ตํ๋ ค๋ ์๋ ์์ฒด๊ฐ ์ ์ ํ์ง ์์ต๋๋ค. ๋์ ์์ ํ ๋ค๋ฅธ ์์ญ์ ์์ต๋๋ค. Genie๋ ๊ฒ์ ์์ง์ด ์๋๋๋ค. ๋งค์ฐ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ๊ธฐ์ ์ธ ๊ฒ์ ๋ง์ต๋๋ค. ํต์ฌ์ ์ด๊ฒ์ด ์ฐ๋ฆฌ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ค์๊ฒ ์ด๋ค ๋์์ ์ค ์ ์๋๋๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๊ทธ ๋ถ๋ถ์ ์๊ฐ์ด ์ง๋๋ฉด์ ๋ ๋ช ํํด์ง ๊ฒ์ผ๋ก ๋ด ๋๋ค. ํ์คํ ๊ฒ์ ์ฐฝ์ ๊ณผ์ ์ ๋์ฒดํ์ง๋ ์๋๋ค๋ ์ ์ ๋๋ค. ์ ๊ฐ ๋ณด๊ธฐ์๋ ํ์ฌ๋ก์๋ ์ ์ฐจ์ ์ผ๋ก ์์ฑ๋๋ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ๋น๋์ค์ ๊ฐ๊น์ต๋๋ค. ํ๊ณ์ ๋ค์ด ์๊ณ , ๊ตฌ๊ธ๋ ๊ทธ๋ ๊ฒ ์ธ์ ํ์ต๋๋ค. ๊ธฐ์ ์ ๋น๊ตํ์๋ฉด, ์ฌ์ค ๋น๊ต ์์ฒด๊ฐ ๋ถ๊ฐ๋ฅํฉ๋๋ค. ๋ ๊ธฐ์ ์ด ๋๋ฌด๋ ๋๋จ์ด์ ธ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์๋ ์๋ ํฌ๋ฆฌ์์ด์ ์ ๋์ด์๋ ํจ์ฌ ๋ ๋ง์ ์์๋ค์ด ์์ต๋๋ค. ์๋ ํฌ๋ฆฌ์์ด์ ์ด ๋ฌด์์ธ์ง๋ถํฐ ์๊ฐํด๋ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์๋ ํฌ๋ฆฌ์์ด์ ์ ๋์ด์ ๊ด๋ จ๋ ๋ชจ๋ ๊ฒ๋ค์ด ์์ต๋๋ค. ์คํ ๋ฆฌ๋ผ์ธ๋ ์๊ณ , ๊ฐ์ ์ ์ฐ๊ฒฐ๋ ์๊ณ , ๋ถ์๊ธฐ๋ ์๊ณ , ๋ฏธ์ ๊ตฌ์กฐ๋ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฐ ๋ชจ๋ ๊ฒ๋ค์ AI๋ก ๊ตฌํํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์๋ ๋น๋๋ก๋ ๋๋์ฑ ๋ถ๊ฐ๋ฅํฉ๋๋ค. ์ด๊ฒ์ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ํ๋ ์ผ์ ์์ฃผ ์์ ๊ตฌ์ฑ ์์์ ๋ถ๊ณผํฉ๋๋ค. ๋ง์ฝ ์ด ๋๊ตฌ๊ฐ ์ ๋๋ก ์๋ํ๋ค๋ฉด, ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ํ๋ ์ผ์ ํ ๋ถ๋ถ์ ํจ์ฌ ๋ ๊ฐ์ ํ๊ณ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด์ค ๊ฒ์ ๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Ed Alter with Jefferies. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ Jefferies์ Ed Alter๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Edward Alter: Jefferies LLC, Research Division I want to dig into your mobile advertising results. I think this is the second time that you guys have grown that year-over-year since acquiring Zynga. I just wanted to dig into what's going so right there and where kind of the opportunity for continued growth in the mobile advertising space is for you guys? | **Edward Alter:** ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ด๊ณ ์ค์ ์ ๋ํด ์ข ๋ ์์ธํ ์๊ณ ์ถ์ต๋๋ค. Zynga ์ธ์ ์ดํ ์ ๋ ๋๋น ์ฑ์ฅ์ ๊ธฐ๋กํ ๊ฒ์ด ์ด๋ฒ์ด ๋ ๋ฒ์งธ์ธ ๊ฒ์ผ๋ก ์๊ณ ์๋๋ฐ์. ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ด๊ณ ๋ถ๋ฌธ์์ ๋ฌด์์ด ๊ทธ๋ ๊ฒ ์ ๋๊ณ ์๋์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ผ๋ก ์ง์์ ์ธ ์ฑ์ฅ ๊ธฐํ๊ฐ ์ด๋์ ์๋์ง ๋ง์ํด ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๊น? |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO It's pretty simple. When we took over Zynga, there weren't a lot of ad units in most of the games, and we have selectively added ad units pretty much across the board, not entirely, certain games, don't merit that. Also, I think Zynga has been very smart about the way they go about monetizing that advertising, and there really is much more opportunity there without interfering with the experience at all. The strategy ultimately is to make sure that one way or another, we monetize the bulk of our users. As you know, in the mobile games business, fewer than 20% of your users actually engage with you to pay. And without creating any friction in the experience, we think there's an opportunity selectively to apply advertising to the part of the market that doesn't currently want to pay. So experiences have to be great across the board. That's our job, right? We deliver great entertainment experiences. And equally, we have an obligation to monetize those experiences so that we can pay our creators and keep making hits. | **Strauss Zelnick:** ๋งค์ฐ ๊ฐ๋จํฉ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ Zynga๋ฅผ ์ธ์ํ์ ๋, ๋๋ถ๋ถ์ ๊ฒ์์ ๊ด๊ณ ์ ๋์ด ๋ง์ง ์์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋์ ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ ๋ณ์ ์ผ๋ก ๊ด๊ณ ์ ๋์ ์ถ๊ฐํ์ต๋๋ค. ๋ฌผ๋ก ์ ๋ถ๋ ์๋๊ณ , ํน์ ๊ฒ์๋ค์ ๊ทธ๋ด ํ์๊ฐ ์์์ต๋๋ค. ๋ํ Zynga๋ ๊ด๊ณ ์์ตํ ๋ฐฉ์์ ์์ด ๋งค์ฐ ํ๋ช ํ๋ค๊ณ ์๊ฐํฉ๋๋ค. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ์ ํ ๋ฐฉํดํ์ง ์์ผ๋ฉด์๋ ํจ์ฌ ๋ ๋ง์ ๊ธฐํ๊ฐ ์์ต๋๋ค. ๊ถ๊ทน์ ์ธ ์ ๋ต์ ์ด๋ค ๋ฐฉ์์ผ๋ก๋ ์ฐ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ์ ๋๋ถ๋ถ์ผ๋ก๋ถํฐ ์์ต์ ์ฐฝ์ถํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์์๋ค์ํผ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๋น์ฆ๋์ค์์๋ ์ค์ ๋ก ๊ฒฐ์ ํ๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ 20% ๋ฏธ๋ง์ ๋๋ค. ๊ฒฝํ์ ์ด๋ ํ ๋ง์ฐฐ๋ ๋ง๋ค์ง ์์ผ๋ฉด์, ํ์ฌ ๋น์ฉ์ ์ง๋ถํ๊ณ ์ถ์ดํ์ง ์๋ ์์ฅ ๋ถ๋ถ์ ์ ํ์ ์ผ๋ก ๊ด๊ณ ๋ฅผ ์ ์ฉํ ์ ์๋ ๊ธฐํ๊ฐ ์๋ค๊ณ ๋ด ๋๋ค. ๋ชจ๋ ๊ฒฝํ์ด ํ๋ฅญํด์ผ ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ด ์ฐ๋ฆฌ์ ์ญํ ์ด์ฃ . ์ฐ๋ฆฌ๋ ํ๋ฅญํ ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๋์์ ์ฐ๋ฆฌ๋ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ค์๊ฒ ๋ณด์ํ๊ณ ๊ณ์ํด์ ํํธ์์ ๋ง๋ค ์ ์๋๋ก ์ด๋ฌํ ๊ฒฝํ๋ค์ ์์ตํํ ์๋ฌด๊ฐ ์์ต๋๋ค. |
| Edward Alter: Jefferies LLC, Research Division Great. And given your comments on how the impending GTA VI is a positive for GTA Online in its current form, what is your view on what GTA Online is going to continue to be the current iteration once GTA VI does come out? | **Edward Alter:** ์ข์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ค๊ฐ์ค๋ GTA VI๊ฐ ํ์ฌ GTA ์จ๋ผ์ธ์ ๊ธ์ ์ ์ด๋ผ๋ ๋ง์์ ํ์ จ๋๋ฐ, GTA VI๊ฐ ์ค์ ๋ก ์ถ์๋ ์ดํ์๋ ํ์ฌ ๋ฒ์ ์ GTA ์จ๋ผ์ธ์ด ๊ณ์ ์ ์ง๋ ๊ฒ์ธ์ง์ ๋ํ ๊ฒฌํด๋ ์ด๋ ์ ๊ฐ์? |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO Look, Rockstar Games is the locus of information about where the titles go, content and marketing. And generally, we have a pretty light touch when we talk about the labels creative activities. At the same time, I have every reason to believe we'll continue to support GTA Online. There's a great community that loves it, that stays engaged. And again, in this quarter, Rockstar has shown that when you deliver great additional content, despite how long GTA Online has been in market, people show up. | **Strauss Zelnick:** ๋ก์คํ ๊ฒ์์ฆ๊ฐ ํ์ดํ์ ๋ฐฉํฅ์ฑ, ์ฝํ ์ธ , ๋ง์ผํ ์ ๋ํ ์ ๋ณด์ ์ค์ฌ์ ๋๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ ์ด๋ธ์ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ธ ํ๋์ ๋ํด์๋ ์๋นํ ๊ฐ๋ฒผ์ด ํฐ์น๋ฅผ ์ ์งํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋์์, ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ GTA ์จ๋ผ์ธ์ ๊ณ์ ์ง์ํ ๊ฒ์ด๋ผ๊ณ ๋ฏฟ์ ๋งํ ์ถฉ๋ถํ ์ด์ ๊ฐ ์์ต๋๋ค. GTA ์จ๋ผ์ธ์ ์ฌ๋ํ๊ณ ๊ณ์ ์ฐธ์ฌํ๋ ํ๋ฅญํ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๊ฐ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ค์ ๋ง์๋๋ฆฌ์ง๋ง, ์ด๋ฒ ๋ถ๊ธฐ์ ๋ก์คํ๋ GTA ์จ๋ผ์ธ์ด ์์ฅ์ ์ถ์๋ ์ง ์ค๋๋์์์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ , ํ๋ฅญํ ์ถ๊ฐ ์ฝํ ์ธ ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ฉด ์ฌ๋๋ค์ด ์ฐพ์์จ๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ณด์ฌ์ฃผ์์ต๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Jason Bazinet with Citi. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ ์จํฐ์ ์ ์ด์จ ๋ฐ์ง๋ท ์ ๋๋ฆฌ์คํธ๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Jason Bazinet: Citigroup Inc., Research Division I think this was a while back, but I think when you first talked about GTA VI coming out, you noted that you expected your non-GAAP earnings to grow the year after it was released, not just the year is released being the base. I just wonder, is that still true? And do you mind just sort of unpacking sort of the main drivers of that? Presumably, one of it is just getting four quarters attribution, but what else would you say are the key drivers of that expectation if it is still true? | **Jason Bazinet:** GTA VI ์ถ์์ ๋ํด ์ฒ์ ๋ง์๋๋ ธ์ ๋ ์๊ธฐํ๋ ๋ด์ฉ์ด ๋ง์ต๋๋ค. ์ถ์ ์ฐ๋๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ๊ทธ ๋ค์ ํด์๋ ๋นGAAP ๊ธฐ์ค ์ค์ ์ด ์ฑ์ฅํ ๊ฒ์ผ๋ก ์์ํ๋ค๊ณ ๋ง์๋๋ ธ๊ณ , ๊ทธ ์ ๋ง์ ์ฌ์ ํ ์ ํจํฉ๋๋ค. ์ฃผ์ ๋์ธ์ ์ค๋ช ๋๋ฆฌ์๋ฉด, ๋ง์ํ์ ๋๋ก 4๋ถ๊ธฐ ์ ์ฒด ๊ธฐ์ฌ๋ถ์ ๋ฐ์ํ๋ ๊ฒ์ด ํ ๊ฐ์ง ์์ธ์ ๋๋ค. ํ์ง๋ง ๊ทธ๊ฒ๋ง์ด ์๋๋๋ค. ์ฒซ์งธ, GTA ํ์ดํ์ ํน์ฑ์ ์ถ์ ํ์๋ ์ง์์ ์ธ ํ๋ ์ด์ด ์ฐธ์ฌ์ ์์ตํ๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋๋ค. ์จ๋ผ์ธ ์ฝํ ์ธ ์ ๋ฐ์ดํธ์ ํ์ฅ์ ํตํด ์ถ์ ์ดํ์๋ ๋งค์ถ์ด ๊ณ์ ์ฆ๊ฐํ๋ ๊ตฌ์กฐ์ ๋๋ค. ๋์งธ, ์ฐ๋ฆฌ ํฌํธํด๋ฆฌ์ค์ ๋ค๋ฅธ ํ์ดํ๋ค๋ ์ง์์ ์ผ๋ก ๊ธฐ์ฌํ ๊ฒ์ ๋๋ค. GTA VI๊ฐ ์ถ์๋๋๋ผ๋ ๊ธฐ์กด ํ๋์ฐจ์ด์ฆ์ ์ ๊ท ํ์ดํ๋ค์ ์ฑ๊ณผ๊ฐ ํจ๊ป ๋ํด์ง๋ฉด์ ์ ์ฒด์ ์ธ ์ฑ์ฅ์ ๊ฒฌ์ธํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ์ ์งธ, ์ด์ ํจ์จ์ฑ ๊ฐ์ ๊ณผ ๊ท๋ชจ์ ๊ฒฝ์ ํจ๊ณผ๋ ์์ต๋๋ค. ๋ํ ํ์ดํ ์ถ์๋ก ์ธํ ๊ท๋ชจ ํ๋๊ฐ ๋ง์ง ๊ฐ์ ์๋ ๊ธ์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ๊ฒ์ผ๋ก ๋ด ๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ์ถ์ ์ฐ๋๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ ์ผ๋ก ์ผ์์ ๋, ๊ทธ ๋ค์ ํด์๋ ์ค์ ์ฑ์ฅ์ ๋ฌ์ฑํ ์ ์๋ค๋ ํ์ ์ ์ฌ์ ํ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ต๋๋ค. |
| Chief Financial Officer: What we have been saying is that we expect that our release schedule is going to drive sequential growth next year. And then that will bring us to establish a new baseline for our business going forward. So we haven't really been talking about detailed guidance beyond fiscal year '26. And now in our May earnings call, we'll give our guidance for fiscal year '27. And we're not planning on providing detailed guidance for any years beyond that at this time because our release schedule includes numerous titles each year and even modest shifts can have significant effect on results in any given period. So all of our years will be driven by our release schedule, and we have a very robust release schedule for the next couple of years, and that's what's really driving the growth in the business. | **Chief Financial Officer:** ์ ํฌ๊ฐ ๋ง์๋๋ ค์จ ๊ฒ์ ๋ด๋ ์ถ์ ์ผ์ ์ด ์์ฐจ์ ์ธ ์ฑ์ฅ์ ๊ฒฌ์ธํ ๊ฒ์ผ๋ก ์์ํ๋ค๋ ์ ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๋ฅผ ํตํด ํฅํ ์ฌ์ ์ ์๋ก์ด ๊ธฐ์ค์ ์ ํ๋ฆฝํ๊ฒ ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. 26ํ๊ณ์ฐ๋ ์ดํ์ ๋ํ ์์ธํ ๊ฐ์ด๋์ค๋ ์ค์ ๋ก ์ ๊ณตํ์ง ์์์ต๋๋ค. 5์ ์ค์ ๋ฐํ์์ 27ํ๊ณ์ฐ๋ ๊ฐ์ด๋์ค๋ฅผ ์ ์ํ ์์ ์ ๋๋ค. ๊ทธ ์ดํ ์ฐ๋์ ๋ํ ์์ธํ ๊ฐ์ด๋์ค๋ ํ์ฌ๋ก์๋ ์ ๊ณตํ ๊ณํ์ด ์์ต๋๋ค. ์ ํฌ ์ถ์ ์ผ์ ์๋ ๋งค๋ ์๋ง์ ํ์ดํ์ด ํฌํจ๋์ด ์๊ณ , ์์ฃผ ์์ ์ผ์ ๋ณ๊ฒฝ๋ ํน์ ๊ธฐ๊ฐ์ ์ค์ ์ ์๋นํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ชจ๋ ์ฐ๋์ ์ค์ ์ ์ถ์ ์ผ์ ์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒฐ์ ๋ ๊ฒ์ด๋ฉฐ, ํฅํ ๋ช ๋ ๊ฐ ๋งค์ฐ ํํํ ์ถ์ ์ผ์ ์ ๋ณด์ ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ฐ๋ก ์ด๊ฒ์ด ์ฌ์ ์ฑ์ฅ์ ์ค์ง์ ์ผ๋ก ๊ฒฌ์ธํ๋ ์์ธ์ ๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Alec Brondolo with Wells Fargo. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ Wells Fargo์ Alec Brondolo๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Alec Brondolo: Wells Fargo Securities, LLC, Research Division It seems like the market is creating potential opportunities for M&A. So, in that light, could you maybe refresh our understanding of what makes a studio appealing to Take-Two? You noted in response to a prior question that any M&A has to be accretive. And so with that said, what are the other qualities in a studio you look for? | **Alec Brondolo:** Wells Fargo Securities์ ์ง๋ฌธ์ด๋ค์. ์์ฅ์ด M&A์ ์ ์ฌ์ ๊ธฐํ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด๊ณ ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฐ ๊ด์ ์์, Take-Two์๊ฒ ์ด๋ค ์คํ๋์ค๊ฐ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ์ง์ ๋ํ ์ ํฌ์ ์ดํด๋ฅผ ๋ค์ ์ ๋ฆฌํด์ฃผ์ค ์ ์์๊น์? ์์ ์ง๋ฌธ์ ๋ํ ๋ต๋ณ์์ ๋ชจ๋ M&A๋ ์ค์ ์ฆ๋ ํจ๊ณผ๊ฐ ์์ด์ผ ํ๋ค๊ณ ๋ง์ํ์
จ๋๋ฐ, ๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด ์คํ๋์ค๋ฅผ ํ๊ฐํ ๋ ์ฐพ์ผ์๋ ๋ค๋ฅธ ํน์ฑ๋ค์ ๋ฌด์์ธ๊ฐ์? --- ์์ฅ ํ๊ฒฝ์ด M&A ๊ธฐํ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด๊ณ ์๋ค๋ ์ ์ ๋ง์ต๋๋ค. ์ ํฌ๊ฐ ์คํ๋์ค๋ฅผ ํ๊ฐํ ๋ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ๊ฒ ๋ณด๋ ๊ฒ์ ๋จผ์ ์ฐฝ์์ ์ธ์ฌ์ ๋๋ค. ๋ฐ์ด๋ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ธ ํ๊ณผ ๊ฒ์ฆ๋ ์คํ ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ฐ์ถ ์ธ์ฌ๋ค์ด ํต์ฌ์ด์ฃ . ๋ ๋ฒ์งธ๋ก๋ ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ(IP)์ ์ง๊ณผ ์ ์ฌ๋ ฅ์ ๋๋ค. ๊ธฐ์กด IP์ ๊ฐ์ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์๋ก์ด IP๋ฅผ ์ฐฝ์ถํ ์ ์๋ ์ญ๋๋ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ธ ๋ฒ์งธ๋ ๋ฌธํ์ ์ ํฉ์ฑ์ ๋๋ค. ์ ํฌ์ ์ฐฝ์์ฑ ์ฐ์ ์ฒ ํ๊ณผ ์ฅ๊ธฐ์ ๊ด์ ์ ์ฌ์ ์ ๊ทผ๋ฐฉ์์ ๋ถํฉํ๋ ์กฐ์ง์ด์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ง์ํ์ ๋๋ก ์ฌ๋ฌด์ ์ธก๋ฉด๋ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ค์ ์ฆ๋ ํจ๊ณผ๊ฐ ์์ด์ผ ํ๊ณ , ํฉ๋ฆฌ์ ์ธ ๊ฐ๊ฒฉ์ ๊ฑฐ๋๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ ธ์ผ ํฉ๋๋ค. ํ์ง๋ง ์ ํฌ๋ ๋จ๊ธฐ์ ์ฌ๋ฌด ์งํ๋ณด๋ค๋ ์ฅ๊ธฐ์ ๊ฐ์น ์ฐฝ์ถ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๋ ์ค์ํ๊ฒ ๋ด ๋๋ค. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ์ ๋ต์ ์๋์ง์ ๋๋ค. ์ ํฌ์ ๊ธฐ์กด ํฌํธํด๋ฆฌ์ค๋ฅผ ๋ณด์ํ๊ณ , ์๋ก์ด ์ฅ๋ฅด๋ ํ๋ซํผ, ์ง์ญ์ผ๋ก์ ํ์ฅ ๊ธฐํ๋ฅผ ์ ๊ณตํ ์ ์๋์ง๋ฅผ ํ๊ฐํฉ๋๋ค. ๋ค๋ง ์ ํฌ๋ ํญ์ ์ ์คํ๊ฒ ์ ๊ทผํ๋ฉฐ, ์ ์ ํ ๊ธฐํ๊ฐ ์์ ๋๋ง ์์ง์ ๋๋ค. |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO Well, you're right to ask that because accretive is a financial calculation based on the decision to proceed. The decision is based on the talent, the technology and the intellectual property. And we think there may be some opportunities out there that you have to be incredibly selective. Broadly in the market, as you know, most corporate M&A fails because most corporate management teams love the notion of presiding over a bigger and bigger empire. We don't look at the world that way. Our job is to entertain the world. Our job is to make the most creative properties that anyone can make and to bring them to consumers wherever they are. if there is an enterprise available on favorable terms that sits within that strategy and can operate within our unique culture, then it's potentially interesting to us. | **Strauss Zelnick:** ๋ค, ๊ทธ ์ง๋ฌธ์ ์ ์ ํฉ๋๋ค. ์๋ํ๋ฉด '๊ฐ์น ์ฆ๋(accretive)'๋ผ๋ ๊ฒ์ ์งํ ๊ฒฐ์ ์ ๊ธฐ๋ฐํ ์ฌ๋ฌด์ ๊ณ์ฐ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์
๋๋ค. ํ์ง๋ง ์ค์ ์์ฌ๊ฒฐ์ ์ ์ธ์ฌ, ๊ธฐ์ , ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฐ๋ฆฌ๋ ์์ฅ์ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ธฐํ๊ฐ ์์ ์ ์๋ค๊ณ ๋ณด๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด ๊ฒฝ์ฐ ๋งค์ฐ ์ ๋ณ์ ์ผ๋ก ์ ๊ทผํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์์ฅ ์ ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณด๋ฉด, ์์๋ค์ํผ ๋๋ถ๋ถ์ ๊ธฐ์ M&A๋ ์คํจํฉ๋๋ค. ์๋ํ๋ฉด ๋๋ถ๋ถ์ ๊ฒฝ์์ง์ด ์ ์ ๋ ํฐ ์ ๊ตญ์ ํต์นํ๋ค๋ ๊ฐ๋ ์ ์ข์ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ธ์์ ๊ทธ๋ฐ ์์ผ๋ก ๋ฐ๋ผ๋ณด์ง ์์ต๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ์ ์๋ฌด๋ ์ธ์์ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ์ ์๋ฌด๋ ๋๊ตฌ๋ ๋ง๋ค ์ ์๋ ๊ฒ ์ค ๊ฐ์ฅ ์ฐฝ์์ ์ธ ์ฝํ ์ธ ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ , ๊ทธ๊ฒ์ ์๋น์๋ค์ด ์ด๋์ ์๋ ๊ทธ๋ค์๊ฒ ์ ๋ฌํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ์ ์ ๋ต์ ๋ถํฉํ๊ณ ์ ๋ฆฌํ ์กฐ๊ฑด์ผ๋ก ์ธ์ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ฐ๋ฆฌ์ ๋ ํนํ ๊ธฐ์ ๋ฌธํ ์์์ ์ด์๋ ์ ์๋ ๊ธฐ์ ์ด ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ๊ฒ์ ์ฐ๋ฆฌ์๊ฒ ์ถฉ๋ถํ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ๊ธฐํ๊ฐ ๋ ์ ์์ต๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Mike Hickey with Benchmark Company. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ ๋ฒค์น๋งํฌ ์ปดํผ๋์ ๋ง์ดํฌ ํํค ์ ๋๋ฆฌ์คํธ๋ก๋ถํฐ ๋ฐ์์ต๋๋ค. |
| Michael Hickey: The Benchmark Company, LLC, Research Division Great quarter, guys. Congratulations. I guess the first question we've got is on GPA VI. Glad to hear that summer marketing is going to start here. That's encouraging. But just sort of curious, Strauss how much marketing you really have to do here if there's leverage versus prior releases, just given the strength of GTA V, GTA Online and the fact that this is massive pent-up demand for what would be probably the largest entertainment release of all time. It doesn't seem like you have to market much. So just curious your view there. And then I guess on the topic of affordability, which is obviously very topical, certainly within the video game space, just curious your specific thoughts given that we're sort of year five here, approaching year six of the current console cycle and prices of consoles are going up. We've got now a memory cost issue. So they can even go up further by the time the GTA VI comes out. We've also seen some inflation on software. So just broadly speaking, how you think your consumer fits within that affordability picture and how you think about providing value, which I know is a centerpiece of what you've done historically. | **Michael Hickey:** ์ข์ ๋ถ๊ธฐ ์ค์ ์ถํ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์ GTA VI์ ๊ดํ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ฌ๋ฆ์ ๋ง์ผํ ์ด ์์๋๋ค๋ ์์์ ๊ณ ๋ฌด์ ์ ๋๋ค. ๋ค๋ง Strauss, ๊ถ๊ธํ ์ ์ ์ด์ ์ถ์์๋ค๊ณผ ๋น๊ตํ์ ๋ ์ค์ ๋ก ์ผ๋ง๋ ๋ง์ ๋ง์ผํ ์ด ํ์ํ์ง์ ๋๋ค. GTA V์ GTA ์จ๋ผ์ธ์ ๊ฐ๋ ฅํ ์ฑ๊ณผ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ญ๋ ์ต๋ ๊ท๋ชจ์ ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ ์ถ์์์ด ๋ ๊ฒ์ ๋ํ ์์ฒญ๋ ์ ์ฌ ์์๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ๋ฉด, ์ฌ์ค ๋ง์ ๋ง์ผํ ์ด ํ์ํ์ง ์์ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ์. ์ด์ ๋ํ ๊ฒฌํด๊ฐ ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ๊ทผ์ฑ ๋ฌธ์ ๊ด๋ จํด์ ๋ง์๋๋ฆฌ์๋ฉด, ์ด๊ฑด ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ ๊ณ์์ ์ ๋ง ํ๋๊ฐ ๋๊ณ ์๋ ์ฃผ์ ์ธ๋ฐ์. ํ์ฌ ์ฝ์ ์ธ๋๊ฐ 5๋ ์ฐจ์ ์ ์ด๋ค๊ณ 6๋ ์ฐจ๋ฅผ ํฅํด ๊ฐ๊ณ ์๋ ์์ ์์ ์ฝ์ ๊ฐ๊ฒฉ์ด ์์นํ๊ณ ์๋ค๋ ์ ์ด ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค. ์ด์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋น์ฉ ๋ฌธ์ ๋ ์๊ณ ์. GTA VI๊ฐ ์ถ์๋ ๋์ฏค์ด๋ฉด ๊ฐ๊ฒฉ์ด ๋ ์ค๋ฅผ ์๋ ์๋ ์ํฉ์ ๋๋ค. ์ํํธ์จ์ด ์ชฝ์์๋ ๊ฐ๊ฒฉ ์ธ์์ด ์์๊ณ ์. ๊ทธ๋์ ์ ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณด์ จ์ ๋, ์ ํฌ ์๋น์๋ค์ด ์ด๋ฐ ์ ๊ทผ์ฑ ์ธก๋ฉด์์ ์ด๋ค ์์น์ ์๋ค๊ณ ๋ณด์๋์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ฐ์น ์ ๊ณต์ ๋ํด ์ด๋ป๊ฒ ์๊ฐํ์๋์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค. ์ด๊ฒ ์ญ์ฌ์ ์ผ๋ก ๊ท์ฌ๊ฐ ์ค์ ์ ๋์ด์จ ๋ถ๋ถ์ด๋ผ๋ ๊ฑด ์๊ณ ์์ต๋๋ค๋ง. |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO Thanks, Mike. I mean I love your question -- your first question, like are we just going to sit back and relax as we head into the release of GTA Vi. And I think the opposite is true. You're talking to a team that you've known for 17 years, and we're in the business of eating red meat for breakfast. I think we'll be having a lot more red meat in the coming months. So the -- we are very fortunate the consumer anticipation for GTA VI is indeed huge. And one does have to be judicious in the way one markets such an extraordinary property. But rest assured that I think you'll be pretty astonished by the creativity that Rockstar's marketing team brings to consumers in the coming months. On the affordability question, we do feel a contact with the consumer we've talked about for a very long time to deliver way more value than what we charge. I think we're known for that. And we're in the business of entertaining people. We're not in the business of creating revenue. Revenue comes from entertaining people. And interactive entertainment on a real basis, is getting more and more affordable all the time because we offer extraordinary value for the money. People engage with our properties for hours and hours and hours. And on a real basis, frontline prices have declined in the past 20 years, meaningfully declined. So we see it the same way, which is we do believe in democratizing access to what we do around here. We want everyone to be able to engage. I just mentioned it in terms of mobile. You want to have a great mobile experience. We offer the best mobile experiences on earth free. And you can play them, have a wonderful experience completely free. On the console side, of course, that's not expected by consumers because of the deep value that we bring. And consumers do expect to pay for that. But on a real basis, we're making it more and more affordable and more and more accessible. | **Strauss Zelnick:** ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค, Mike. ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์ด ์ ๋ง ๋ง์์ ๋๋ค์. GTA VI ์ถ์๋ฅผ ์๋๊ณ ๊ทธ๋ฅ ํธํ๊ฒ ์์์ ์ด ๊ฑฐ๋๋ ์ง๋ฌธ ๋ง์
๋๋ค. ์ฌ์ค์ ์ ๋ฐ๋์
๋๋ค. ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด 17๋
๋์ ์ง์ผ๋ด ์ค์ ์ด ํ์ ์์นจ๋ถํฐ ๋ ๋๋ฏธํธ๋ฅผ ๋จน์ผ๋ฉฐ ์ผํ๋ ์ฌ๋๋ค์
๋๋ค. ์์ผ๋ก ๋ช ๋ฌ๊ฐ ํจ์ฌ ๋ ๋ง์ ๋ ๋๋ฏธํธ๋ฅผ ๋จน๊ฒ ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค. ์๋น์๋ค์ GTA VI์ ๋ํ ๊ธฐ๋๊ฐ์ด ์ ๋ง ์์ฒญ๋๋ค๋ ์ ์์ ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋งค์ฐ ์ด์ด ์ข์ต๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํน๋ณํ ํ์ดํ์ ๋ง์ผํ ํ ๋๋ ์ ์คํ๊ฒ ์ ๊ทผํด์ผ ํ๋ ๊ฒ๋ ์ฌ์ค์ ๋๋ค. ํ์ง๋ง ํ์ ํ๊ฑด๋, ์์ผ๋ก ๋ช ๋ฌ๊ฐ Rockstar ๋ง์ผํ ํ์ด ์๋น์๋ค์๊ฒ ์ ๋ณด์ผ ์ฐฝ์์ฑ์ ๋ณด์๋ฉด ์๋นํ ๋๋ผ์ค ๊ฒ๋๋ค. ๊ฐ๊ฒฉ ์ ๊ทผ์ฑ์ ๋ํ ์ง๋ฌธ๊ณผ ๊ด๋ จํด์, ์ ํฌ๋ ์ค๋ซ๋์ ๊ฐ์กฐํด์จ ์๋น์์์ ์ฝ์์ ์งํค๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ฐ๋ก ๊ฐ๊ฒฉ ๋๋น ํจ์ฌ ๋ ํฐ ๊ฐ์น๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ค๋ ๊ฒ์ด์ฃ . ์ด ์ ์์ ์ ํฌ๊ฐ ์ ์๋ ค์ ธ ์๋ค๊ณ ์๊ฐํฉ๋๋ค. ์ ํฌ๋ ์ฌ๋๋ค์ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๋ ์ฌ์ ์ ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์์ต์ ์ฐฝ์ถํ๋ ์ฌ์ ์ ํ๋ ๊ฒ ์๋๋๋ค. ์์ต์ ์ฌ๋๋ค์ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํจ์ผ๋ก์จ ๋ฐ๋ผ์ค๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ๋ ์ค์ง ๊ฐ์น ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ณผ ๋ ์ ์ ๋ ์ ๋ ดํด์ง๊ณ ์์ต๋๋ค. ์๋ํ๋ฉด ์ ํฌ๊ฐ ๊ฐ๊ฒฉ ๋๋น ์์ฒญ๋ ๊ฐ์น๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋๋ค. ์ฌ๋๋ค์ ์ ํฌ ์ฝํ ์ธ ๋ฅผ ๋ช ์๊ฐ์ด๊ณ ๊ณ์ํด์ ์ฆ๊ธฐ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ค์ง ๊ฐ์น ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ณด๋ฉด, ํ๋ก ํธ๋ผ์ธ ๊ฐ๊ฒฉ์ ์ง๋ 20๋ ๊ฐ ํ๋ฝํ์ต๋๋ค. ์๋นํ ํ๋ฝํ์ฃ . ๊ทธ๋์ ์ ํฌ๋ ๊ฐ์ ๊ด์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ ํฌ๊ฐ ๋ง๋๋ ์ฝํ ์ธ ์ ๋ํ ์ ๊ทผ์ฑ์ ๋ฏผ์ฃผํํ๋ ๊ฒ์ ๋ฏฟ์ต๋๋ค. ๋ชจ๋ ์ฌ๋์ด ์ ํฌ ์ฝํ ์ธ ๋ฅผ ์ฆ๊ธธ ์ ์๊ธฐ๋ฅผ ์ํฉ๋๋ค. ๋ฐฉ๊ธ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ธก๋ฉด์์ ๋ง์๋๋ ธ๋ฏ์ด, ํ๋ฅญํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ๊ณ ์ ํฉ๋๋ค. ์ ํฌ๋ ์ธ๊ณ ์ต๊ณ ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒฝํ์ ๋ฌด๋ฃ๋ก ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ํ๋ ์ด์ด๋ค์ ์์ ํ ๋ฌด๋ฃ๋ก ๋ฉ์ง ๊ฒฝํ์ ์ฆ๊ธธ ์ ์์ต๋๋ค. ์ฝ์ ์ธก๋ฉด์์๋ ๋ฌผ๋ก ์ํฉ์ด ๋ค๋ฆ ๋๋ค. ์ ํฌ๊ฐ ์ ๊ณตํ๋ ๊น์ด ์๋ ๊ฐ์น ๋๋ฌธ์ ์๋น์๋ค๋ ๋น์ฉ์ ์ง๋ถํ๋ ๊ฒ์ ๋น์ฐํ๊ฒ ์ฌ๊น๋๋ค. ํ์ง๋ง ์ค์ง์ ์ผ๋ก ์ ํฌ๋ ์ ์ ๋ ํฉ๋ฆฌ์ ์ธ ๊ฐ๊ฒฉ์ผ๋ก, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ์ ๋ ์ ๊ทผํ๊ธฐ ์ฝ๊ฒ ๋ง๋ค์ด๊ฐ๊ณ ์์ต๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Drew Crum with B. Riley Securities. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ B. Riley Securities์ Drew Crum ๋์ผ๋ก๋ถํฐ ๋ฐ๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Andrew Crum: B. Riley Securities, Inc., Research Division So you have a few undated mobile titles as part of your frontline release schedule. Recognizing it's been a tough launch market for new titles for a while now. Based on the strength you're experiencing with your mobile business, can you comment on what you're seeing in terms of market dynamics for launching new games and whether the backdrop is more supportive of delivering new hits? | **Andrew Crum:** B. Riley Securities ์ธก์์ ์ง๋ฌธ ์ฃผ์ ๋ด์ฉ ๊ด๋ จํด์ ๋ง์๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ํ์ฌ ์ ํฌ ์ฃผ์ ์ถ์ ์ผ์ ์ ๋ช ๊ฐ์ ๋ฏธ๊ณต๊ฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ์ดํ๋ค์ด ํฌํจ๋์ด ์์ต๋๋ค. ์ ๊ท ํ์ดํ ์ถ์ ์์ฅ์ด ํ๋์ ์ด๋ ค์ด ์ํฉ์ด์๋ค๋ ์ ์ ์ ์๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ค๋ง ์ ํฌ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฌ์ ๋ถ๋ฌธ์์ ๊ฒฝํํ๊ณ ์๋ ๊ฐ๋ ฅํ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก, ์ ๊ท ๊ฒ์ ์ถ์์ ๊ด๋ จ๋ ์์ฅ ์ญํ์ด ์ด๋ป๊ฒ ๋ณํํ๊ณ ์๋์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์๋ก์ด ํํธ์์ ๋ง๋ค์ด๋ด๊ธฐ์ ์ง๊ธ์ ํ๊ฒฝ์ด ๋ ์ฐํธ์ ์ธ์ง์ ๋ํด ์๊ฒฌ์ ์ฌ์ญ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค. |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO There are really only two companies in the mobile space who are delivering new hits in the last five years. We're one of them. It's super hard. It's incredibly hard. It's been hard. You're quite right. Ever since you had a pay-for user acquisition, which is the better part of, I guess, nine years, it's become much more difficult. And the early days of mobile, of course, a new market and people are very accepting of new IP in new markets. So we're exceedingly respectful of the difficulty of launching any new hit, and that includes in our mobile space. I do think the Zynga team has come up with an approach that is more likely to succeed more regularly than our prior approach because it took us a while to arrive at this. And once again, it's sort of be selective and focus on the best talent in the business and make sure that, that talent pursues their passion. And then, of course, listen to the data and iterate according to the data. But you can't iterate at the beginning to create a hit. You need create a fashion to create the hit from which you build. | **Strauss Zelnick:** ๋ชจ๋ฐ์ผ ๋ถ์ผ์์ ์ง๋ 5๋
๊ฐ ์๋ก์ด ํํธ์์ ๋ด๋๊ณ ์๋ ํ์ฌ๋ ์ฌ์ค์ ๋ ๊ณณ๋ฟ์
๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๊ทธ ์ค ํ๋์ฃ . ์ ๋ง ์ด๋ ค์ด ์ผ์
๋๋ค. ์์ฒญ๋๊ฒ ์ด๋ ต์ต๋๋ค. ๊ณ์ ์ด๋ ค์ ๊ณ ์. ๋ง์ํ์ ๊ฒ ๋ง์ต๋๋ค. ์ ๋ฃ ์ฌ์ฉ์ ํ๋ณด ๋ฐฉ์์ด ๋์
๋ ์ดํ๋ก, ์๋ง 9๋
์ ๋ ๋์ ํ
๋ฐ, ํจ์ฌ ๋ ์ด๋ ค์์ก์ต๋๋ค. ๋ฌผ๋ก ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ด์ฐฝ๊ธฐ์๋ ์๋ก์ด ์์ฅ์ด์๊ณ ์ฌ๋๋ค์ด ์๋ก์ด ์์ฅ์ ์๋ก์ด IP๋ฅผ ๊ธฐ๊บผ์ด ๋ฐ์๋ค์์ฃ . ๊ทธ๋์ ์ฐ๋ฆฌ๋ ์๋ก์ด ํํธ์์ ์ถ์ํ๋ ๊ฒ์ด ์ผ๋ง๋ ์ด๋ ค์ด์ง ์ถฉ๋ถํ ์ธ์ํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ชจ๋ฐ์ผ ๋ถ์ผ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง์
๋๋ค. ๋ค๋ง Zynga ํ์ด ๊ฐ๋ฐํ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ์ด์ ๋ฐฉ์๋ณด๋ค ๋ ์ ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์ฑ๊ณตํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋๋ค๊ณ ์๊ฐํฉ๋๋ค. ์ด ๋ฐฉ์์ ๋๋ฌํ๊ธฐ๊น์ง ์๊ฐ์ด ๊ฝค ๊ฑธ๋ ธ๊ฑฐ๋ ์. ๋ค์ ํ ๋ฒ ๋ง์๋๋ฆฌ์ง๋ง, ์ ๋ณ์ ์ผ๋ก ์ ๊ทผํ๋ฉด์ ์
๊ณ ์ต๊ณ ์ ์ธ์ฌ๋ค์๊ฒ ์ง์คํ๊ณ , ๊ทธ ์ธ์ฌ๋ค์ด ์์ ์ ์ด์ ์ ์ถ๊ตฌํ ์ ์๋๋ก ํด์ผ ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฌผ๋ก ๋ฐ์ดํฐ์ ๊ท ๊ธฐ์ธ์ด๊ณ ๋ฐ์ดํฐ์ ๋ฐ๋ผ ๋ฐ๋ณต ๊ฐ์ ํด ๋๊ฐ์ผ ํฉ๋๋ค. ํ์ง๋ง ์ฒ์๋ถํฐ ๋ฐ๋ณต ๊ฐ์ ๋ง์ผ๋ก๋ ํํธ์์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค. ๋จผ์ ํจ์ ์ ์ฐฝ์กฐํด์ผ ํ๊ณ , ๊ทธ ํจ์ ์ผ๋ก๋ถํฐ ํํธ์์ ๋ง๋ค์ด๋ด๊ณ , ๊ฑฐ๊ธฐ์๋ถํฐ ํ์ฅํด ๋๊ฐ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Brian Pitz with BMO Capital Markets. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ BMO ์บํผํ ๋ง์ผ์ ๋ธ๋ผ์ด์ธ ํผ์ธ ๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Brian Pitz: BMO Capital Markets Equity Research Strauss, we saw your recent announcement of Cfx Marketplace, which appears to be a push in the direction of UGC gaming. Can you talk more about this launch and how you're thinking about the broader opportunity? And also maybe any insights around developer economics in the marketplace with respect to bookings? | **Brian Pitz:** BMO ์บํผํธ ๋ง์ผ ์์ฟผํฐ ๋ฆฌ์์น์ ์ง๋ฌธ์ ๋๋ค. ์ต๊ทผ Cfx Marketplace ์ถ์ ๋ฐํ๋ฅผ ๋ดค๋๋ฐ์, UGC ๊ฒ์ด๋ฐ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก์ ์ง์ถ๋ก ๋ณด์ ๋๋ค. ์ด๋ฒ ์ถ์์ ๋ํด ์ข ๋ ์์ธํ ๋ง์ํด ์ฃผ์๊ณ , ์ ๋ฐ์ ์ธ ๊ธฐํ๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ๋ณด๊ณ ๊ณ์ ์ง ์ค๋ช ํด ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๊น? ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ง์ผํ๋ ์ด์ค์์ ๊ฐ๋ฐ์ ์์ต ๊ตฌ์กฐ์ ๊ด๋ จํด์ ๋งค์ถ ์ธก๋ฉด์์ ์ด๋ค ์ธ์ฌ์ดํธ๋ฅผ ๊ณต์ ํด ์ฃผ์ค ์ ์์๊น์? |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO I mean I think that we've always welcomed for quite some time user-generated content. We have that in numerous parts of our business. Of course, we have the role playing server business at Rockstar. So we see this as an important and interesting development with more opportunity to come. At the end of the day, what we're known for here is our creators making the very best in entertainment. That's our job, and we think that, that never goes away as a driver of the business. At the same time, there are users who want to create and engage, and we want to create a home for them as well. And tools that make that more viable and more accessible could be an opportunity for us. | **Strauss Zelnick:** ์ ํฌ๋ ๊ฝค ์ค๋ซ๋์ ์ฌ์ฉ์ ์ ์ ์ฝํ ์ธ (user-generated content)๋ฅผ ํ์ํด ์์ต๋๋ค. ํ์ฌ ์ฌ์ ์ ์ฌ๋ฌ ๋ถ๋ฌธ์์ ์ด๋ฅผ ํ์ฉํ๊ณ ์์ฃ . ๋ฌผ๋ก Rockstar์ ๋กคํ๋ ์ ์๋ฒ ์ฌ์ ๋ ๊ทธ ์ค ํ๋์ ๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ์ด๋ ์์ผ๋ก ๋ ๋ง์ ๊ธฐํ๊ฐ ์๋ ์ค์ํ๊ณ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ๋ฐ์ ์ด๋ผ๊ณ ๋ด ๋๋ค. ๊ฒฐ๊ตญ ์ ํฌ๊ฐ ์ ์๋ ค์ง ๊ฒ์ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ค์ด ์ต๊ณ ์ ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ธ๋ค๋ ์ ์ ๋๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ด ์ ํฌ์ ์ญํ ์ด๊ณ , ์ด๋ ์ฌ์ ์ ํต์ฌ ๋๋ ฅ์ผ๋ก์ ๊ฒฐ์ฝ ์ฌ๋ผ์ง์ง ์์ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๋์์ ์ง์ ์ฝํ ์ธ ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ์ฐธ์ฌํ๊ณ ์ถ์ดํ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค๋ ์์ผ๋ฉฐ, ์ ํฌ๋ ๊ทธ๋ค์ ์ํ ๊ณต๊ฐ๋ ๋ง๋ค๊ณ ์ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ๋ ์คํ ๊ฐ๋ฅํ๊ณ ์ ๊ทผํ๊ธฐ ์ฝ๊ฒ ๋ง๋๋ ๋๊ตฌ๋ค์ ์ ํฌ์๊ฒ ๊ธฐํ๊ฐ ๋ ์ ์์ต๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Martin Yang with Oppenheimer. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ ์คํํ์ด๋จธ์ Martin Yang ๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Martin Yang: Oppenheimer & Co. Inc., Research Division I have a question on engagement and a follow-up on monetization. First on engagement, can you maybe talk about how the GTA player base are engaging with the game? Is it primarily on GTA Online? Or do you see still the full game getting substantial playing hours or user or MAUs? | **Martin Yang:** # ์คํํ์ด๋จธ ์ค ์ฝ. ๋ฆฌ์์น ๋ถ๋ฌธ ์ธ๊ฒ์ด์ง๋จผํธ์ ์์ตํ์ ๋ํด ์ง๋ฌธ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋จผ์ ์ธ๊ฒ์ด์ง๋จผํธ ๊ด๋ จํด์, GTA ํ๋ ์ด์ด ๋ฒ ์ด์ค๊ฐ ๊ฒ์๊ณผ ์ด๋ป๊ฒ ์ธ๊ฒ์ด์งํ๊ณ ์๋์ง ๋ง์ํด ์ฃผ์ค ์ ์์๊น์? ์ฃผ๋ก GTA ์จ๋ผ์ธ์์ ์ด๋ฃจ์ด์ง๊ณ ์๋์? ์๋๋ฉด ์ฌ์ ํ ์ ์ฒด ๊ฒ์์ด ์๋นํ ํ๋ ์ด ์๊ฐ์ด๋ ์ ์ ์, ๋๋ MAU๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ๊ณ ์๋์? |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO Look, we sold a whole bunch of units of GTA V in the quarter, and Rockstar continues to bring new consumers into the tent. So it's both. It's the full game and it's the online version, which was up meaningfully year-over-year, about 27%. | **Strauss Zelnick:** ๋ณด์๋ค์ํผ, ์ด๋ฒ ๋ถ๊ธฐ์ GTA V๋ฅผ ์ ๋ง ๋ง์ด ํ๋งคํ๊ณ , Rockstar๋ ๊ณ์ํด์ ์๋ก์ด ์๋น์๋ค์ ์ ์ ์ํค๊ณ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋๊น ๋ ๋ค์ ๋๋ค. ํ ๊ฒ์๋ ์๊ณ ์จ๋ผ์ธ ๋ฒ์ ๋ ์๋๋ฐ, ์จ๋ผ์ธ์ ์ ๋ ๋๋น ์ฝ 27% ์ ๋ ์๋ฏธ ์๋ ์ฑ์ฅ์ ๋ณด์์ต๋๋ค. |
| Operator: Your next question comes from the line of Omar Dessouky with Bank of America. | **Operator:** ๋ค์ ์ง๋ฌธ์ ๋ฑ ํฌ์ค๋ธ์๋ฉ๋ฆฌ์นด์ ์ค๋ง๋ฅด ๋ฐ์ํค๋๊ป์ ์ฃผ์๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Omar Dessouky: BofA Securities, Research Division It's Omar Dessouky. So, I think, you mentioned that Zynga comprised a little bit less than half of your revenue of the entire business. Over the last couple of years, it's been well known that solutions to avoid App Store fees would become commercially available. And there have been several that have been announced such as, for example, Unity's cross-platform e-commerce solution that would help reduce the amount of fees that game developers have to pay to the app stores. How much of your fees that the distribution fees that you pay to the app stores do you think are addressable through such a third-party solution outside of the fact that you already have growth in your own DTC channel? Are the two mutually exclusive? And how much do you think you can save? And how much time will it be before you implement such a third-party solution? | **Omar Dessouky:** ์ง๋ ๋ช ๋ ๊ฐ ์ฑ์คํ ์ด ์์๋ฃ๋ฅผ ํํผํ ์ ์๋ ์๋ฃจ์ ๋ค์ด ์์ฉํ๋ ๊ฒ์ด๋ผ๋ ์ ์ ์ ์๋ ค์ ธ ์์์ต๋๋ค. ์ค์ ๋ก ์ฌ๋ฌ ์๋ฃจ์ ๋ค์ด ๋ฐํ๋์๋๋ฐ, ์๋ฅผ ๋ค์ด Unity์ ํฌ๋ก์ค ํ๋ซํผ ์ ์์๊ฑฐ๋ ์๋ฃจ์ ๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ฌ๋ค์ด ์ฑ์คํ ์ด์ ์ง๋ถํด์ผ ํ๋ ์์๋ฃ๋ฅผ ์ค์ด๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ท์ฌ๊ฐ ์ด๋ฏธ ์์ฒด DTC ์ฑ๋์์ ์ฑ์ฅ์ ์ด๋ฃจ๊ณ ์๋ค๋ ์ ์ ์ ์ธํ๊ณ , ์ด๋ฌํ ์ 3์ ์๋ฃจ์ ์ ํตํด ์ฑ์คํ ์ด์ ์ง๋ถํ๋ ์ ํต ์์๋ฃ ์ค ์ผ๋ง๋ ๋ง์ ๋ถ๋ถ์ ์ ๊ฐํ ์ ์๋ค๊ณ ๋ณด์๋์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค. ์ด ๋ ๊ฐ์ง ๋ฐฉ์์ ์ํธ ๋ฐฐํ์ ์ธ๊ฐ์? ์ผ๋ง๋ ์ ๊ฐํ ์ ์์ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณด์๋์? ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๋ฌํ ์ 3์ ์๋ฃจ์ ์ ๊ตฌํํ๊ธฐ๊น์ง ์ผ๋ง๋ ์๊ฐ์ด ๊ฑธ๋ฆด๊น์? |
| President: So I'm not really going to comment on third-party solutions. And the fact is a lot of our D2C efforts, we really do in-house at this point. That's not to say that third-party solutions can't be helpful now or in the future. But primarily, this is an internally driven thing for us. And in terms of the opportunity, I think we've said before, right now, it's still pretty early. It's growing in terms of not all of our games, even some of our really large games are not -- don't have D2C components to them. I think all of them at one point could. We'll see how that shakes out. So we're pretty early in the process, and we think there's a lot of growth ahead of us. But it's something that we're certainly excited about. It improves our margins. And the -- as Strauss mentioned earlier, the legislative environment has been favorable towards that. | **President:** ์ 3์ ์๋ฃจ์
์ ๋ํด์๋ ํน๋ณํ ์ธ๊ธํ์ง ์๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ฌ์ค ํ์ฌ ์ฐ๋ฆฌ์ D2C ํ๋ ๋๋ถ๋ถ์ ์์ฒด์ ์ผ๋ก ์งํํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ฌผ๋ก ์ 3์ ์๋ฃจ์
์ด ํ์ฌ๋ ํฅํ์ ๋์์ด ๋ ์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์๋๋๋ค. ํ์ง๋ง ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ด๊ฒ์ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ์ฃผ๋ํ๋ ์ฌ์
์
๋๋ค. ๊ธฐํ ์ธก๋ฉด์์ ๋ณด๋ฉด, ์ด์ ์๋ ๋ง์๋๋ ธ๋ฏ์ด ํ์ฌ๋ ์์ง ์ด๊ธฐ ๋จ๊ณ์ ๋๋ค. ์ฑ์ฅํ๊ณ ์์ง๋ง, ์ฐ๋ฆฌ์ ๋ชจ๋ ๊ฒ์, ์ฌ์ง์ด ์ผ๋ถ ๋ํ ๊ฒ์๋ค์กฐ์ฐจ๋ ์์ง D2C ์์๋ฅผ ๊ฐ์ถ๊ณ ์์ง ์์ต๋๋ค. ์ธ์ ๊ฐ๋ ๋ชจ๋ ๊ฒ์์ด ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋ ์ ์๋ค๊ณ ์๊ฐํฉ๋๋ค. ์ด๋ป๊ฒ ์ ๊ฐ๋ ์ง ์ง์ผ๋ด์ผ๊ฒ ์ฃ . ๊ทธ๋์ ์ฐ๋ฆฌ๋ ์์ง ์ด๊ธฐ ๋จ๊ณ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์์ผ๋ก ๋ง์ ์ฑ์ฅ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ์๋ค๊ณ ๋ด ๋๋ค. ๋ถ๋ช ํ ๊ธฐ๋๋๋ ๋ถ๋ถ์ด๊ณ , ๋ง์ง ๊ฐ์ ์๋ ๋์์ด ๋ฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ ์คํธ๋ผ์ฐ์ค๊ฐ ์ธ๊ธํ๋ฏ์ด, ์ ๋ฒ ํ๊ฒฝ์ด ๊ทธ๋ฌํ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ฐํธ์ ์ด์์ต๋๋ค. |
| Operator: That concludes our question-and-answer session. I will now turn the call back over to Strauss Zelnick for closing remarks. | **Operator:** ์ง์์๋ต ์ธ์ ์ ๋ง์น๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ด์ ๋ง๋ฌด๋ฆฌ ๋ง์์ ์ํด Strauss Zelnick์๊ฒ ๋ค์ ์ฐ๊ฒฐํ๊ฒ ์ต๋๋ค. |
| Strauss Zelnick: Executive Chairman & CEO Thank you so much for joining us today. Obviously, we're thrilled with the company's results. We're thrilled with our revised outlook for the rest of the year, and we're beyond thrilled with our expectations for next year, including WWE coming up this year and of course, NBA 2K and then most notably, GTA VI. I want to just take a minute to thank our teams, our creative teams for showing up every day, bringing their passion to the table, not taking no for an answer and always willing to push as far as they can to deliver the most extraordinary entertainment experiences. And I want to thank our executive teams who subscribe to our strategy of creativity, efficiency and innovation and who also show up every day doing their very best work in service of our collective goal to be the best entertainment company on earth. Thank you, too, to our shareholders for your support. These are really exciting times, and we're happy that you're along for the ride. | **Strauss Zelnick:** ์ค๋ ์ฐธ์ํด ์ฃผ์ ์ ๋๋จํ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ๋ณด์๋ค์ํผ ์ ํฌ๋ ํ์ฌ์ ์ค์ ์ ๋งค์ฐ ๋ง์กฑํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ฌํด ๋จ์ ๊ธฐ๊ฐ์ ๋ํ ์์ ๋ ์ ๋ง์๋ ๋งค์ฐ ๊ณ ๋ฌด๋์ด ์์ผ๋ฉฐ, ๋ด๋ ์ ๋ํ ๊ธฐ๋๋ ๊ทธ ์ด์์ ๋๋ค. ์ฌํด ์ถ์ ์์ ์ธ WWE๋ฅผ ๋น๋กฏํด NBA 2K, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฌด์๋ณด๋ค๋ GTA VI๊ฐ ์์ต๋๋ค. ์ ์ ์๊ฐ์ ๋ด์ด ์ฐ๋ฆฌ ํ, ํนํ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ธ ํ์๊ฒ ๊ฐ์ฌ์ ๋ง์์ ์ ํ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค. ๋งค์ผ ์ด์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์ถ๊ทผํ๊ณ , ๊ฒฐ์ฝ ํฌ๊ธฐํ์ง ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฐ์ฅ ํ์ํ ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ์ํด ํ๊ณ๊น์ง ๋ฐ์ด๋ถ์ด๋ ๊ทธ๋ค์ ๋ ธ๋ ฅ์ ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ฐฝ์์ฑ, ํจ์จ์ฑ, ํ์ ์ด๋ผ๋ ์ฐ๋ฆฌ์ ์ ๋ต์ ๋ฏฟ๊ณ ๋ฐ๋ผ์ฃผ์๋ ๊ฒฝ์์ง ์ฌ๋ฌ๋ถ๊ป ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ๋ํ ์ธ๊ณ ์ต๊ณ ์ ์ํฐํ ์ธ๋จผํธ ๊ธฐ์ ์ด ๋๊ฒ ๋ค๋ ์ฐ๋ฆฌ์ ๊ณต๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ํด ๋งค์ผ ์ต์ ์ ๋คํด ์ฃผ์๋ ๋ชจ๋ ๋ถ๋ค๊ป๋ ๊ฐ์ฌ์ ๋ง์์ ์ ํฉ๋๋ค. ์ฃผ์ฃผ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ง์ง์๋ ๊น์ด ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ง๊ธ์ ์ ๋ง ํฅ๋ฏธ์ง์งํ ์๊ธฐ์ด๋ฉฐ, ์ฌ๋ฌ๋ถ๊ณผ ํจ๊ป ์ด ์ฌ์ ์ ํจ๊ปํ ์ ์์ด ๊ธฐ์ฉ๋๋ค. |
| Operator: Ladies and gentlemen, this concludes today's call. Thank you all for joining. You may now disconnect. | **Operator:** ์ฌ๋ฌ๋ถ, ์ค๋ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ์ ๋ง์น๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ฐธ์ฌํด ์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ์ด์ ์ฐ๊ฒฐ์ ์ข ๋ฃํ์ ๋ ๋ฉ๋๋ค. |
# Take-Two Interactive ์ค์ ๋ฐํ ์ฃผ์ ์์ฝ
## ํต์ฌ ์ฌ๋ฌด ์ฑ๊ณผ
- **๋ชจ๋ฐ์ผ ๋ถ๋ฌธ ๊ฐ์ธ**: ์ ๋
๋๋น 19% ์ฑ์ฅ, Zynga ์ธ์ ์ดํ 7๋ถ๊ธฐ ์ฐ์ ์ฑ์ฅ์ธ ์ง์. Toon Blast 43%, Match Factory 17%, Empires & Puzzles 11% ์ฆ๊ฐ
- **NBA 2K ์๋ฆฌ์ฆ ํธ์กฐ**: ๋ชจ๋ ๋ชจ๋์์ ์ ๋
๋๋น 30% ์ด์ ์ฐธ์ฌ๋ ์ฆ๊ฐ, ๊ฐ๋ ฅํ ํ๋งค๋๊ณผ ๋ฐ๋ณต ์๋น์ ์ง์ถ(RCS) ๊ธฐ๋ก
- **GTA Online ์ฑ์ฅ**: 'Safehouse in the Hills' ์
๋ฐ์ดํธ๋ก ์ ๋
๋๋น 27% ์ฆ๊ฐ, GTA V ๋์ ํ๋งค๋ 2์ต 2,500๋ง ์ฅ ๋ํ
- **ํ๊ธ ํ๋ฆ ๊ฐ์ **: ์์๋ณด๋ค ๋์ ์์
ํ๊ธํ๋ฆ ์ฐฝ์ถ, ํ๊ธ ์๊ณ ์ง์ ์ฆ๊ฐ ์ ๋ง
## ๊ฒฝ์์ง ์ ๋ง ๋ฐ ๊ฐ์ด๋์ค
- **FY26 ๊ฐ๋ ฅํ ์ฑ์ฅ ์์**: WWE 2K, NBA 2K ๋ฐ GTA VI ์ถ์๋ก ์์ฐจ์ ์ฑ์ฅ ๊ธฐ๋, ์๋ก์ด ์ฌ์
๊ธฐ์ค์ ํ๋ฆฝ ์์
- **GTA VI ๋ง์ผํ
๋ณธ๊ฒฉํ**: ์ฌ๋ฆ๋ถํฐ ๋๊ท๋ชจ ๋ง์ผํ
์บ ํ์ธ ์์ ์์ , ์ญ๋ ์ต๋ ์ํฐํ
์ธ๋จผํธ ์ถ์ ์ค๋น
- **์๋ณธ ๋ฐฐ๋ถ ์ ๋ต ์ ์ง**: โ ์ ๊ธฐ์ ์ฑ์ฅ ์ง์ โก์ ๋ณ์ M&A(๋ถ๊ฐ๊ฐ์น ์ฐฝ์ถ ๊ฑฐ๋๋ง) โข์ฃผ์ฃผํ์(๊ธฐํ์ฃผ์์ ์์ฌ์ฃผ ๋งค์
)